新エルズペスは6マナらしい
2013年9月1日 TCG全般 コメント (2)能力は
初期忠誠値4
+1:兵士クリーチャートークンを3体戦場に出す。
‐3:パワーが4以上のクリーチャーをすべて破壊する。
‐7:「あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに、飛行を得る」の紋章を得る。
だってさ。
ほんとかどうかは知らんが、すでに画像まで含めて出てるからほんとかも?でもスポイラーだしなぁ。
まぁ、とりあえずまぁまぁ強いと思う。出た瞬間にクリーチャー三体は出るし、忠誠値も5だからよっぽどのことないと死なない。死なないってことはつまりまたクリーチャー3体は出せるってことで、かなり自分を守りやすいよね。
押されてる場面で着地しても、-3してやれば大体は制圧できるし、起動しても自身は一応生き残るから、うまくやれば完全に盤面をひっくり返せる。
奥義は、+能力を複数回起動したのちにトークンが残っている状況で起動できればゲームエンドに持ち込めるから、実質ゲームを決める能力もある。
強いプレインズウォーカーの条件自体は満たしていると思うな。
問題はマナコストか。
6マナっていうのが鬼門ですな。
でも、この能力で5マナだったらさすがに壊れカードだし、環境がどれくらい早いかによるね。
コントロールで1~2なら採用してもいいかなとおもえる能力。
間違いないのは、ビートダウンにはあんまり向かない能力だってこと。
初期忠誠値4
+1:兵士クリーチャートークンを3体戦場に出す。
‐3:パワーが4以上のクリーチャーをすべて破壊する。
‐7:「あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに、飛行を得る」の紋章を得る。
だってさ。
ほんとかどうかは知らんが、すでに画像まで含めて出てるからほんとかも?でもスポイラーだしなぁ。
まぁ、とりあえずまぁまぁ強いと思う。出た瞬間にクリーチャー三体は出るし、忠誠値も5だからよっぽどのことないと死なない。死なないってことはつまりまたクリーチャー3体は出せるってことで、かなり自分を守りやすいよね。
押されてる場面で着地しても、-3してやれば大体は制圧できるし、起動しても自身は一応生き残るから、うまくやれば完全に盤面をひっくり返せる。
奥義は、+能力を複数回起動したのちにトークンが残っている状況で起動できればゲームエンドに持ち込めるから、実質ゲームを決める能力もある。
強いプレインズウォーカーの条件自体は満たしていると思うな。
問題はマナコストか。
6マナっていうのが鬼門ですな。
でも、この能力で5マナだったらさすがに壊れカードだし、環境がどれくらい早いかによるね。
コントロールで1~2なら採用してもいいかなとおもえる能力。
間違いないのは、ビートダウンにはあんまり向かない能力だってこと。
旭川太郎杯レガシーのお知らせ。
2013年8月31日 TCG全般 コメント (4)これを読んでいる人にとってはあまり需要のない内容になるかもしれませんが、一応告知。
旭川グリフォンにて、レガシーの大会を行います。
日時:9月16日
時間:19時半から
参加費:800円
フォーマット:レガシー
スイスドロー
商品は参加者の人数に応じてフェッチランドを用意しています。最少遂行人数は8名。その場合の商品は《湿地の干潟》になる予定です。また参加賞として1パックがもらえる予定です。
ということで、一応主催者が自分なので告知をしてみたり。
旭川でレガシーの大会を開きたい!という僕のわがままを実現してもらった形になりますので、商品ぐらいは僕が出しましょうということになっております。
8人しかいなかったとしても優勝賞品はしっかりと出ますので、もし興味のある方はご参加ください。
札幌勢がわざわざ旭川まで来るとは思えないので、完全に意味のない告知になってしまうかもしれませんが、まぁご愛嬌ということで。
いじょ!
旭川グリフォンにて、レガシーの大会を行います。
日時:9月16日
時間:19時半から
参加費:800円
フォーマット:レガシー
スイスドロー
商品は参加者の人数に応じてフェッチランドを用意しています。最少遂行人数は8名。その場合の商品は《湿地の干潟》になる予定です。また参加賞として1パックがもらえる予定です。
ということで、一応主催者が自分なので告知をしてみたり。
旭川でレガシーの大会を開きたい!という僕のわがままを実現してもらった形になりますので、商品ぐらいは僕が出しましょうということになっております。
8人しかいなかったとしても優勝賞品はしっかりと出ますので、もし興味のある方はご参加ください。
札幌勢がわざわざ旭川まで来るとは思えないので、完全に意味のない告知になってしまうかもしれませんが、まぁご愛嬌ということで。
いじょ!
旭川グリフォンでFNM 8/30
2013年8月31日 TCG全般 コメント (1)こんばんは、太郎です。
昨日も旭川グリフォンでフライデーに出てきました。
使用デッキは変わらずトリコカウンターバーン
参加者15名(確か)
階段が崩れたりしたので3回戦で決着がつきました。
1回戦目
対戦者:メロンのひと
使用デッキ:BGアグロ?
○○
game1:相手の出すもの除去って、こっちの火力でちまちま本体を焼いて、時折牛くんで殴ってたら勝った。
game2:中盤までお互いグダグダして、引いてきたトラフト出して殴ってたら勝ったww
2回戦目
対戦者:かみやさん
使用デッキ:ジャンド
○○
game1:相手の展開が早くなかったのでゆっくりコントロールを仕掛けて、最終的に安着したジェイスが中忠誠値8まで到達したところで投了された。
game2:途中相手に殺戮遊戯打たれて、指定スフィンクスの啓示を受けるも、墓地のスフィンクスの啓示を追放し忘れてくれたおかげで瞬唱から唱えることができて、その分のアドバンテージで押切勝ち。
3回戦目
対戦者:フラノさん
使用デッキ:リアニ
○○
game1:相手がダブマリ+1ランドキープして土地が3ターン止まってくれたおかげで、テンポ的に有利に立つことができて、おまけに都合よく4ターン目には牛くんを引いて来ることができたので、そのまま溢れかえる火力と牛くんのクロックで20点削りきって勝ち。
game2:後手だったけど、ハンドに土地三枚+トラフトがあったのでトラフトを3ターン目に着地させて相手のブロッカーとして出てきた修復は一体目をらせんで焼き、2体目を雲散霧消。最終的にプレイされた静穏は瞬唱からの雲散霧消という完璧のさばき方でさばいて勝利。
まぁ、勝ち筋これしかなかったんでねww
ということで3-0でした。
これでスタンダードのマッチの勝率が76パーセントにww
これ確率的には結構なものだと思うんだけど、どうだろう?
ということで戦績更新
スタン38-12-0
モダン1-1-0
レガシー18-15-0
リミテ23-9-0
いじょ!
昨日も旭川グリフォンでフライデーに出てきました。
使用デッキは変わらずトリコカウンターバーン
参加者15名(確か)
階段が崩れたりしたので3回戦で決着がつきました。
1回戦目
対戦者:メロンのひと
使用デッキ:BGアグロ?
○○
game1:相手の出すもの除去って、こっちの火力でちまちま本体を焼いて、時折牛くんで殴ってたら勝った。
game2:中盤までお互いグダグダして、引いてきたトラフト出して殴ってたら勝ったww
2回戦目
対戦者:かみやさん
使用デッキ:ジャンド
○○
game1:相手の展開が早くなかったのでゆっくりコントロールを仕掛けて、最終的に安着したジェイスが中忠誠値8まで到達したところで投了された。
game2:途中相手に殺戮遊戯打たれて、指定スフィンクスの啓示を受けるも、墓地のスフィンクスの啓示を追放し忘れてくれたおかげで瞬唱から唱えることができて、その分のアドバンテージで押切勝ち。
3回戦目
対戦者:フラノさん
使用デッキ:リアニ
○○
game1:相手がダブマリ+1ランドキープして土地が3ターン止まってくれたおかげで、テンポ的に有利に立つことができて、おまけに都合よく4ターン目には牛くんを引いて来ることができたので、そのまま溢れかえる火力と牛くんのクロックで20点削りきって勝ち。
game2:後手だったけど、ハンドに土地三枚+トラフトがあったのでトラフトを3ターン目に着地させて相手のブロッカーとして出てきた修復は一体目をらせんで焼き、2体目を雲散霧消。最終的にプレイされた静穏は瞬唱からの雲散霧消という完璧のさばき方でさばいて勝利。
まぁ、勝ち筋これしかなかったんでねww
ということで3-0でした。
これでスタンダードのマッチの勝率が76パーセントにww
これ確率的には結構なものだと思うんだけど、どうだろう?
ということで戦績更新
スタン38-12-0
モダン1-1-0
レガシー18-15-0
リミテ23-9-0
いじょ!
辻堂さんの純愛ロード
2013年8月27日 アニメ・マンガ コメント (2)こんばんは、太郎です。
タイトルにある「辻堂さんの純愛ロード」
ゲームのタイトルなんですが、最近このゲームにはまりました。
まぁ、単純なADVなんですが、ちょっとその界隈で話題になってたので久しぶりにエロげーをやってみることに。
めちゃくちゃ普通の主人公が、ヤンキーのヒロインを落としていくお決まりのパターンだったんですが、これがまた文章が面白くてハマるハマるww
すっげー面白かったのです!
キャラクターがぶれずに最後まで一本通ったキャラを貫いてくれたので、見ていてすんなり感情移入できたし、ちょいちょい入ってくるギャグパートやメタ発言、アニメやゲームなんかからのネタ発言なんかがうまいこと織り交ぜられていて、突っ込みをいれながらプレイできる良作でした。
プレイ順番を間違えなければな!
このゲーム、攻略対象キャラがメインで3人いるのですが、その中のメインヒロインは辻堂さんというキャラなのです。はっきり言ってこのゲームは主人公が辻堂さんを攻略するゲームと言っても差し支えないでしょう。(そもそもタイトルがそうなっとるし)
しかるに、それ以外の2人に関してはどうしてもどこか微妙な雰囲気が漂ってきてしまうわけです。
と、いいますのもこの作品、共通ルートの中で主人公と辻堂さんは一度おつきあいをすることになるわけですが、物語の流れ上一度その関係を解消する決断を迫られるわけです。
ここで選択肢が出現して、辻堂さんとの関係を続けるならば辻堂さんルートへ、関係を解消してしまうならば別のふたりのルートへ分岐していくわけですが、そこに至るまでさんざん辻堂さんと主人公のいちゃラブを見せつけられるわけですわ。
心情的にはここで辻堂さんとくっついて、あとはテキトーな困難を二人で乗り越えてハッピーエンドっていうお決まりのパターンを求めているわけですが、現実は厳しいもの。
辻堂さん以外のキャラを攻略するなら辻堂さんを振らなければならないわけで。
いや、別にいいんですよ?ゲームなんで攻略キャラを全員コンプしたいならそういう流れを経ないといけないのはわかります。
でも、共通で辻堂さんとそんなんなるってわかってたら最初の段階で別ヒロインルート入れるように選択肢選んどるわ!って話ですよ!!
というか、辻堂さんを振って別ヒロインに行く理由がおざなりすぎる!!
主人公が辻堂さんと別れたのは辻堂さんがヤンキーで、主人公は普通の学生で、そんな危ないものにかかわらせて主人公が傷つくのを見たくないから。っていう理由なわけです。
それを了承して別れることを選んだのに、その一週間後に別グループのヤンキーの頭の子とくっついてたら、そら「なんで?」ってなるわ!!ユーザーなめんな!!
おまけにそれが辻堂さんにばれて、主人公に「なんでだてめぇ!」ってなる辻堂さんに対して主人公が放った言葉が「好きになっちゃたから」ですよ!!!ふざけんな!!!!!
主人公が残念すぎてこれはアカンやつや。
はい、とまぁ、こんなにも辻堂さんに肩入れしてしまうぐらいに、辻堂さんは可愛いわけですよ。
それもこれも、最初に辻堂さんルートをやってしまったせい・・・。
キャラ愛が溢れすぎてほかのキャラを選んだときの辻堂さんがかわいそうになってしまいます。
これで辻堂さんから別のキャラへ気持ちが切り替わるもっともらしい理由でも用意されているならまだいいんですが、主人公が完全にゆとり仕様で、気持ちがふわふわしていていまいち説得力がないというのは、いただけませんな。
とか、ここまで書いたの自分で読み返して、完全にキモオタですね本当にごめんなさいww
でも、やっぱり読み物としてもこの展開は納得いきません。
物語の展開上確かに難しい部分です。人間なんだから心変わりくらいするさ、で終わらせてしまってはいけない部分だと思います。
ちなみに、僕は批判を言う場合はできるだけ対処法というか、こうしたらよかった、的なことを合わせて考えるようにしているのですが、今回はこれといった展開を見つけられないでいます。
それぐらい、あの展開から別キャラへ移動させられるだけの理由づけを行うのは難しいということです。
一つ考えたのは、主人公が好きになる別キャラがヤンキーでなければ、という解決法です。このソフトの方針が、「ヒロイン全員ヤンキー娘」なので、実現するなら「本当はヤンキーなんだけど、主人公(もしくは周りの人間全体)にばれないように隠している。」という設定でキャラを作るというのがいいでしょう。
ただ、これは作中に一人出てくるので、そう何人も同じ設定では作れないという理由でいなかったのでしょう。
後は、付き合った子が後天的にヤンキーになるか、もともとヤンキーだったけど、付き合い始めたのを機にヤンキーをやめることにした子などが考えられます。ただ、これもどちらも正しい意味でのヤンキー娘から離れてしまうので、いないのかなと思いました。
でも、そういうヤンキーではない、を要素として加えないと、辻堂さんがあまりにも不憫です。
ま、とはいえ、なんだかんだ言ってもゲームなので、ある程度楽しめればOKということで、作品に今まで言った内容から感じるほど、不満は持っていません。
むしろ、最近にしてはかなりの良ゲーだったと思います。
もしこれからプレイする人がいるなら、ぜひ、辻堂さんルートは最後にしてあげてください。
いじょ!
タイトルにある「辻堂さんの純愛ロード」
ゲームのタイトルなんですが、最近このゲームにはまりました。
まぁ、単純なADVなんですが、ちょっとその界隈で話題になってたので久しぶりにエロげーをやってみることに。
めちゃくちゃ普通の主人公が、ヤンキーのヒロインを落としていくお決まりのパターンだったんですが、これがまた文章が面白くてハマるハマるww
すっげー面白かったのです!
キャラクターがぶれずに最後まで一本通ったキャラを貫いてくれたので、見ていてすんなり感情移入できたし、ちょいちょい入ってくるギャグパートやメタ発言、アニメやゲームなんかからのネタ発言なんかがうまいこと織り交ぜられていて、突っ込みをいれながらプレイできる良作でした。
プレイ順番を間違えなければな!
このゲーム、攻略対象キャラがメインで3人いるのですが、その中のメインヒロインは辻堂さんというキャラなのです。はっきり言ってこのゲームは主人公が辻堂さんを攻略するゲームと言っても差し支えないでしょう。(そもそもタイトルがそうなっとるし)
しかるに、それ以外の2人に関してはどうしてもどこか微妙な雰囲気が漂ってきてしまうわけです。
と、いいますのもこの作品、共通ルートの中で主人公と辻堂さんは一度おつきあいをすることになるわけですが、物語の流れ上一度その関係を解消する決断を迫られるわけです。
ここで選択肢が出現して、辻堂さんとの関係を続けるならば辻堂さんルートへ、関係を解消してしまうならば別のふたりのルートへ分岐していくわけですが、そこに至るまでさんざん辻堂さんと主人公のいちゃラブを見せつけられるわけですわ。
心情的にはここで辻堂さんとくっついて、あとはテキトーな困難を二人で乗り越えてハッピーエンドっていうお決まりのパターンを求めているわけですが、現実は厳しいもの。
辻堂さん以外のキャラを攻略するなら辻堂さんを振らなければならないわけで。
いや、別にいいんですよ?ゲームなんで攻略キャラを全員コンプしたいならそういう流れを経ないといけないのはわかります。
でも、共通で辻堂さんとそんなんなるってわかってたら最初の段階で別ヒロインルート入れるように選択肢選んどるわ!って話ですよ!!
というか、辻堂さんを振って別ヒロインに行く理由がおざなりすぎる!!
主人公が辻堂さんと別れたのは辻堂さんがヤンキーで、主人公は普通の学生で、そんな危ないものにかかわらせて主人公が傷つくのを見たくないから。っていう理由なわけです。
それを了承して別れることを選んだのに、その一週間後に別グループのヤンキーの頭の子とくっついてたら、そら「なんで?」ってなるわ!!ユーザーなめんな!!
おまけにそれが辻堂さんにばれて、主人公に「なんでだてめぇ!」ってなる辻堂さんに対して主人公が放った言葉が「好きになっちゃたから」ですよ!!!ふざけんな!!!!!
主人公が残念すぎてこれはアカンやつや。
はい、とまぁ、こんなにも辻堂さんに肩入れしてしまうぐらいに、辻堂さんは可愛いわけですよ。
それもこれも、最初に辻堂さんルートをやってしまったせい・・・。
キャラ愛が溢れすぎてほかのキャラを選んだときの辻堂さんがかわいそうになってしまいます。
これで辻堂さんから別のキャラへ気持ちが切り替わるもっともらしい理由でも用意されているならまだいいんですが、主人公が完全にゆとり仕様で、気持ちがふわふわしていていまいち説得力がないというのは、いただけませんな。
とか、ここまで書いたの自分で読み返して、完全にキモオタですね本当にごめんなさいww
でも、やっぱり読み物としてもこの展開は納得いきません。
物語の展開上確かに難しい部分です。人間なんだから心変わりくらいするさ、で終わらせてしまってはいけない部分だと思います。
ちなみに、僕は批判を言う場合はできるだけ対処法というか、こうしたらよかった、的なことを合わせて考えるようにしているのですが、今回はこれといった展開を見つけられないでいます。
それぐらい、あの展開から別キャラへ移動させられるだけの理由づけを行うのは難しいということです。
一つ考えたのは、主人公が好きになる別キャラがヤンキーでなければ、という解決法です。このソフトの方針が、「ヒロイン全員ヤンキー娘」なので、実現するなら「本当はヤンキーなんだけど、主人公(もしくは周りの人間全体)にばれないように隠している。」という設定でキャラを作るというのがいいでしょう。
ただ、これは作中に一人出てくるので、そう何人も同じ設定では作れないという理由でいなかったのでしょう。
後は、付き合った子が後天的にヤンキーになるか、もともとヤンキーだったけど、付き合い始めたのを機にヤンキーをやめることにした子などが考えられます。ただ、これもどちらも正しい意味でのヤンキー娘から離れてしまうので、いないのかなと思いました。
でも、そういうヤンキーではない、を要素として加えないと、辻堂さんがあまりにも不憫です。
ま、とはいえ、なんだかんだ言ってもゲームなので、ある程度楽しめればOKということで、作品に今まで言った内容から感じるほど、不満は持っていません。
むしろ、最近にしてはかなりの良ゲーだったと思います。
もしこれからプレイする人がいるなら、ぜひ、辻堂さんルートは最後にしてあげてください。
いじょ!
ふろむざぼるとにじゅー
2013年8月25日 TCG全般 コメント (3)こんにちは、太郎です。
from the vault 20が発売になりましたね。
今回収録されているカードが現役で使われていた時代を、僕はほとんど知らないのですが、そんな僕が見てもこれみんな強いなぁと思うレベルのカードばかりです。
本来ならこれは昔こんな使われ方していたなぁとか思い出して楽しめるんでしょうけど、僕にはそんなことできないので、単純に絵を見てにやにやしていますwww
今回これを購入するために、札幌へ行かざるをえなかったので、昨日札幌へ行ってきたのですが、当然のようにレガシーは卓が立たず、フリプ勢がアメドリで遊んでいたらしいとのことです。
混ざれればよかったんでしょうが、いかんせん用事があったのがヴィンテージだったので 、そこから中心部に行っていては時間の損。
それに最近レガシー熱も冷め気味なのでスタンダードに出てやろうと思い復活の声争奪杯に参加することに。
と、思いきや。
参加者6名のため開催されずwww
結局非公認のスタンダードをやって終了という結果に・・・。
まぁ、でも本来の目的は果たすことができたので文句はありません。
個人的にはEDHで使用されることの多いカード群がFoilで手に入り満足です。
欲を言えばもうちょっとマジックがしたかったけど、今日朝6時から仕事だったので仕方なしといったところです。
ちなみに、仕事はもう終了して現在まったりタイム。
ということで、いじょ!
from the vault 20が発売になりましたね。
今回収録されているカードが現役で使われていた時代を、僕はほとんど知らないのですが、そんな僕が見てもこれみんな強いなぁと思うレベルのカードばかりです。
本来ならこれは昔こんな使われ方していたなぁとか思い出して楽しめるんでしょうけど、僕にはそんなことできないので、単純に絵を見てにやにやしていますwww
今回これを購入するために、札幌へ行かざるをえなかったので、昨日札幌へ行ってきたのですが、当然のようにレガシーは卓が立たず、フリプ勢がアメドリで遊んでいたらしいとのことです。
混ざれればよかったんでしょうが、いかんせん用事があったのがヴィンテージだったので 、そこから中心部に行っていては時間の損。
それに最近レガシー熱も冷め気味なのでスタンダードに出てやろうと思い復活の声争奪杯に参加することに。
と、思いきや。
参加者6名のため開催されずwww
結局非公認のスタンダードをやって終了という結果に・・・。
まぁ、でも本来の目的は果たすことができたので文句はありません。
個人的にはEDHで使用されることの多いカード群がFoilで手に入り満足です。
欲を言えばもうちょっとマジックがしたかったけど、今日朝6時から仕事だったので仕方なしといったところです。
ちなみに、仕事はもう終了して現在まったりタイム。
ということで、いじょ!
金欠につきカードを手放そうとおもいます。
火と氷の剣(DST)*1 2.8k
一応郵送も可能ですので、欲しい方はコメントなりなんなりで教えてください。
※一部買い手が着いたので削除しました。
火と氷の剣(DST)*1 2.8k
一応郵送も可能ですので、欲しい方はコメントなりなんなりで教えてください。
※一部買い手が着いたので削除しました。
今更だけどMFCの結果などなど
2013年8月17日 TCG全般 コメント (2)こんばんは、太郎です。
またしてもしばらく何も書かずに放置してしまいましたww
先週はMFCがあり、かなり久しぶりに参加させてもらいましたが結果は2-3と残念な結果に。
いよいよレガシーのほうは勝てなくなってきましたww
確かに練習しなくなってしまいましたし、デッキの構築も適当ww
それでも、もう少し勝てるようになりたいところですね。
ちなみに昨日のFNMはいつも通りのトリコを使って3-0
圧倒的にスタンダードのほうが勝率がいいです。
もう完全にスタンプレイヤーになっちゃおうかしらww
とはいえ、さすがにレガシーがこのままなのはいただけないので、今度から頑張ります!
そういえば、長いことトリコを使っているけど、一度も自分のレシピを公開したことがなかった気がします。
もうそろそろスタンのローテーションもあるので、レシピを公開しようと思います。
《トリコカウンターバーン》
Creature
4 Boros Reckoner
3 Snapcaster Mage
Instant
4 Searing Spear
2 Think Twice
2 Azorius Charm
2 Dissipate
3 Warleader’s Helix
2 Syncopate
3 Sphinx’s Revelation
Sorcery
4 Pillar of Flame
2 Supreme Verdict
2 Blasphemous Act
Planeswalker
2 Jace, Architect of Thought
Land
4 Hallowed Fountain
4 Steam Vents
3 Sacred Foundry
2 Encroaching Wastes
1 Desolate Lighthouse
3 Glacial Fortress
2 Sulfer Falls
4 Mountain
1 Plains
1 Island
Sideboad
2 Negate
2 Izzet Staticaster
3 Renounce the Guilds
4 Geist of Saint Traft
2 Detention Sphere
2 Assemble the Legion
以上!
当初はカウンターバーンを組もう!という妄想からスタートしたこのデッキですが、どっかの洞窟のせいでカウンターがくっそ使えなくて半ばあきらめかけたりしました。
結局、ちょっと火力の多いトリココンみたいになってますが、いろいろ違うのはクリーチャー。
なんといっても枚数が少ない。
自分で見返してみても、これでよく相手を殺せているなぁwwと思います。
明らかにダメージソースが足りていない雰囲気ですが、そこは火力で頑張ります。
あとは、ショックランドのおかげで相手の初期ライフが18が普通なのでそこにも助けられてますね。
使っていて異常な強さを誇るなぁと感じるのはやはり戦導者のらせんですね。
これのおかげで相手のライフを詰めやすいし、自分が生き残る手段にもなっている、
あとは、やはりスフィンクスの啓示を通せるかどうかっていうのが大きいです。
ボロスの反抗者は、個人的にコントロールのためのカードだと思っているので、壁役兼クロックといった感じ。
スキがあれば殴りますが、相手にクリーチャーがいれば、ダメージを通さなければいけない盤面以外は立たせておく安定です。
まぁ、なんにせよ、自分が使いやすいようにチューンされているので、コピーして使ってもマゾデッキ過ぎて楽しくないかもww
参考にしたい方はお好きにどうぞ。
ということで、戦績更新して終了です
スタン35-12-0
モダン1-1-0
レガシー18-15-0
リミテ23-9-0
いじょ!
またしてもしばらく何も書かずに放置してしまいましたww
先週はMFCがあり、かなり久しぶりに参加させてもらいましたが結果は2-3と残念な結果に。
いよいよレガシーのほうは勝てなくなってきましたww
確かに練習しなくなってしまいましたし、デッキの構築も適当ww
それでも、もう少し勝てるようになりたいところですね。
ちなみに昨日のFNMはいつも通りのトリコを使って3-0
圧倒的にスタンダードのほうが勝率がいいです。
もう完全にスタンプレイヤーになっちゃおうかしらww
とはいえ、さすがにレガシーがこのままなのはいただけないので、今度から頑張ります!
そういえば、長いことトリコを使っているけど、一度も自分のレシピを公開したことがなかった気がします。
もうそろそろスタンのローテーションもあるので、レシピを公開しようと思います。
《トリコカウンターバーン》
Creature
4 Boros Reckoner
3 Snapcaster Mage
Instant
4 Searing Spear
2 Think Twice
2 Azorius Charm
2 Dissipate
3 Warleader’s Helix
2 Syncopate
3 Sphinx’s Revelation
Sorcery
4 Pillar of Flame
2 Supreme Verdict
2 Blasphemous Act
Planeswalker
2 Jace, Architect of Thought
Land
4 Hallowed Fountain
4 Steam Vents
3 Sacred Foundry
2 Encroaching Wastes
1 Desolate Lighthouse
3 Glacial Fortress
2 Sulfer Falls
4 Mountain
1 Plains
1 Island
Sideboad
2 Negate
2 Izzet Staticaster
3 Renounce the Guilds
4 Geist of Saint Traft
2 Detention Sphere
2 Assemble the Legion
以上!
当初はカウンターバーンを組もう!という妄想からスタートしたこのデッキですが、どっかの洞窟のせいでカウンターがくっそ使えなくて半ばあきらめかけたりしました。
結局、ちょっと火力の多いトリココンみたいになってますが、いろいろ違うのはクリーチャー。
なんといっても枚数が少ない。
自分で見返してみても、これでよく相手を殺せているなぁwwと思います。
明らかにダメージソースが足りていない雰囲気ですが、そこは火力で頑張ります。
あとは、ショックランドのおかげで相手の初期ライフが18が普通なのでそこにも助けられてますね。
使っていて異常な強さを誇るなぁと感じるのはやはり戦導者のらせんですね。
これのおかげで相手のライフを詰めやすいし、自分が生き残る手段にもなっている、
あとは、やはりスフィンクスの啓示を通せるかどうかっていうのが大きいです。
ボロスの反抗者は、個人的にコントロールのためのカードだと思っているので、壁役兼クロックといった感じ。
スキがあれば殴りますが、相手にクリーチャーがいれば、ダメージを通さなければいけない盤面以外は立たせておく安定です。
まぁ、なんにせよ、自分が使いやすいようにチューンされているので、コピーして使ってもマゾデッキ過ぎて楽しくないかもww
参考にしたい方はお好きにどうぞ。
ということで、戦績更新して終了です
スタン35-12-0
モダン1-1-0
レガシー18-15-0
リミテ23-9-0
いじょ!
先日テニスを再開しましたということを書いたと思うのですが、それ以来定期的にテニスをやっております。
大抵仕事が終わった後、大体1~2時間程度ですが、やはりスポーツをするのは楽しいものです。
そこで、久しぶりにテニスについての話がしたくなりました。
MTGプレイヤーでテニス経験者がどれくらいいるかは知りませんが、正直に申しましてテニスをやったことのない人には話が専門的すぎて理解できない可能性があるので、わかんなくてもいいやっていう人以外はブラウザを閉じるか、別のページを見たほうが時間の無駄が省けると思いますww
僕は高校の3年間だけ、硬式テニスをしていたのですがその3年間は割かし真面目にテニスをしてました。
その時の経験が元になって、現在でもテニスをしたいなぁとか思うわけですが、何せ高校生から始めているのであまり技術的に優れているわけではありません。
僕のプレイスタイルは、(リアルの僕を知っている人からは想像もできないでしょうがww)プロプレイヤーで言うところのラファエロ・ナダルのような感じでした。
基本的にどんな球でもスピンをかけて強打し、スキを見つければボレーにも出る(ただし頻度は低い)アグレッシブベースライナー系のプレイススタイルだったのです。
もちろんナダルとは比較にならないほどお粗末な力量でした。しいて大別するならといった程度ですね。
とはいえ、スピン系のボールでガンガン強打していくスタイルは、当時ちょっと太めで比較的腕の力の強かった自分に合っていました。
僕はもともとボールを強打するのが好きだったので、スピンボールは身長があまり高くなかった自分にとってアウトの確立を下げてくれる効率的なものだったのです。
さて、最初に僕がテニスを始めたのは高校からだと書きましたが、話はそこに戻ります。
高校の三年間で付け焼刃的に身に着けたテニスの技術では、もちろんテニスで必要とされるものすべてを習得するには至りません。
僕の場合、技術習得の時間のほとんどすべてを、スピンボールを打つことに充てていたため、今なお、フラットの球が打てないのですww
もちろん、ボレーの場合は別です。しかし、サーブの練習もスピンサーブ、ストロークの練習もスピンボール、あまつさえ、バックハンドさえも若干スピンをかけるというスピンボール祭り!
最近テニスを再開して絶望しました、「フラットがうてねぇ・・・。」
なぜフラットが打てないとまずいのか?
理由は簡単で、現役のころよりも筋力が落ちているので、本来かかるはずのスピンがかからず、予想よりずっとオーバーしてしまうんだなこれが。
今日もテニスしてきたんですが、やっとこさスピンの調子が戻ってきたといったところで、前回まではオーバーしないように手前にうち過ぎてチャンスボールばかり作っていまいたが、やっとこさ普通のゲームになるくらいには打てるようになってきました。
それでもフラットが打てないと結構こまるもので、足が使えなくなってしまったので打点を合わせることが苦手で、どうしても小手先で返してしまってうまくスピンボールを打てないという問題もあったり。まだまだコントロールが甘いので、完全復活には程遠いのですがね・・・。
そんなわけで、スピンをしっかりかけられるようにガットやテンションにこだわってみなければこれはきついかもしれないぞ、と感じてきました。
現在のテニスのラケットやガットに関して、情報収集を怠っていたので今は何がいいのかわかりません。
もしわかる人がいれば教えてほしいですね。
ちなみに、使用ラケットは 「n six one 95」 でございます。かなり古いモデルですが、今のところ新しくラケットを買う予定はないのでこれにガットを張り替えていきたいと思います。
とりあえず、最近はMTGよりテニスしてるほうが楽しいくらいなのでちょっと本格的に調べていきたいなと思います。
もしテニスできる人は僕とテニスしましょう!
いじょ!
大抵仕事が終わった後、大体1~2時間程度ですが、やはりスポーツをするのは楽しいものです。
そこで、久しぶりにテニスについての話がしたくなりました。
MTGプレイヤーでテニス経験者がどれくらいいるかは知りませんが、正直に申しましてテニスをやったことのない人には話が専門的すぎて理解できない可能性があるので、わかんなくてもいいやっていう人以外はブラウザを閉じるか、別のページを見たほうが時間の無駄が省けると思いますww
僕は高校の3年間だけ、硬式テニスをしていたのですがその3年間は割かし真面目にテニスをしてました。
その時の経験が元になって、現在でもテニスをしたいなぁとか思うわけですが、何せ高校生から始めているのであまり技術的に優れているわけではありません。
僕のプレイスタイルは、(リアルの僕を知っている人からは想像もできないでしょうがww)プロプレイヤーで言うところのラファエロ・ナダルのような感じでした。
基本的にどんな球でもスピンをかけて強打し、スキを見つければボレーにも出る(ただし頻度は低い)アグレッシブベースライナー系のプレイススタイルだったのです。
もちろんナダルとは比較にならないほどお粗末な力量でした。しいて大別するならといった程度ですね。
とはいえ、スピン系のボールでガンガン強打していくスタイルは、当時ちょっと太めで比較的腕の力の強かった自分に合っていました。
僕はもともとボールを強打するのが好きだったので、スピンボールは身長があまり高くなかった自分にとってアウトの確立を下げてくれる効率的なものだったのです。
さて、最初に僕がテニスを始めたのは高校からだと書きましたが、話はそこに戻ります。
高校の三年間で付け焼刃的に身に着けたテニスの技術では、もちろんテニスで必要とされるものすべてを習得するには至りません。
僕の場合、技術習得の時間のほとんどすべてを、スピンボールを打つことに充てていたため、今なお、フラットの球が打てないのですww
もちろん、ボレーの場合は別です。しかし、サーブの練習もスピンサーブ、ストロークの練習もスピンボール、あまつさえ、バックハンドさえも若干スピンをかけるというスピンボール祭り!
最近テニスを再開して絶望しました、「フラットがうてねぇ・・・。」
なぜフラットが打てないとまずいのか?
理由は簡単で、現役のころよりも筋力が落ちているので、本来かかるはずのスピンがかからず、予想よりずっとオーバーしてしまうんだなこれが。
今日もテニスしてきたんですが、やっとこさスピンの調子が戻ってきたといったところで、前回まではオーバーしないように手前にうち過ぎてチャンスボールばかり作っていまいたが、やっとこさ普通のゲームになるくらいには打てるようになってきました。
それでもフラットが打てないと結構こまるもので、足が使えなくなってしまったので打点を合わせることが苦手で、どうしても小手先で返してしまってうまくスピンボールを打てないという問題もあったり。まだまだコントロールが甘いので、完全復活には程遠いのですがね・・・。
そんなわけで、スピンをしっかりかけられるようにガットやテンションにこだわってみなければこれはきついかもしれないぞ、と感じてきました。
現在のテニスのラケットやガットに関して、情報収集を怠っていたので今は何がいいのかわかりません。
もしわかる人がいれば教えてほしいですね。
ちなみに、使用ラケットは 「n six one 95」 でございます。かなり古いモデルですが、今のところ新しくラケットを買う予定はないのでこれにガットを張り替えていきたいと思います。
とりあえず、最近はMTGよりテニスしてるほうが楽しいくらいなのでちょっと本格的に調べていきたいなと思います。
もしテニスできる人は僕とテニスしましょう!
いじょ!
釧路から無事に帰ってきました。試験の結果は9月以降にならないとわからないので、それまでドキドキしながらマジックしたいと思いますww
ちなみに、手ごたえのほうは皆無。
正直受かっている気がしない。めちゃくちゃミスったし、勉強不足やで!ってのを実感しました。
今年だめでも、また来年頑張りますよ!!
とりあえず疲れたので今日はもう寝ます。
あした(すでに今日だww)のMFCは朝起きたときのテンションとやる気で行くか行かないか決めます。
行かない可能性のほうが高いですがww
いじょ!
ちなみに、手ごたえのほうは皆無。
正直受かっている気がしない。めちゃくちゃミスったし、勉強不足やで!ってのを実感しました。
今年だめでも、また来年頑張りますよ!!
とりあえず疲れたので今日はもう寝ます。
あした(すでに今日だww)のMFCは朝起きたときのテンションとやる気で行くか行かないか決めます。
行かない可能性のほうが高いですがww
いじょ!
こんばんは、太郎です。
MTGをプレイしていると、ほかのカードゲームに対して魅力を感じなくなってしまうのですが、そんな僕が久しぶりにMTG以外のカードゲームに興味を持ちました。
《ラストクロニクル》というカードゲームなのですが、ルールがマジックと似ていてMTGプレイヤーは割かしはじめやすいと思います。
カードタイプを減らして、参照する領域を増やしたような感じなのですが、ポイントはインスタントタイミングがしっかりと存在するということ。
すべてのスペルカードはインスタントタイミングでプレイすることができ、クリーチャーの能力もインスタントタイミングでの起動が可能です。
これによって、ゲームの中で考えることが増えるので面白いというのが興味を持ったポイント。
トライアルデッキをいろいろな手段でかき集めたので、やってみたい人は一声かけてください。とりあえず現行のルールは一通り把握しました。
ちなみに札幌勢の中にカグラTCGにはまっている人がいるみたいですが、そっちもちょっと興味あったりします。
札幌行くタイミングがあれば、ルールを聞くことがあるかもしれません。その時はよろしくww
ということで、たまには違うTCGに触れてみるのも楽しいかなぁと思います。
ただ、個人的に最高のTCGは変わらずMTG。
まぁ、カードゲームっておもしろいよねww
MTGをプレイしていると、ほかのカードゲームに対して魅力を感じなくなってしまうのですが、そんな僕が久しぶりにMTG以外のカードゲームに興味を持ちました。
《ラストクロニクル》というカードゲームなのですが、ルールがマジックと似ていてMTGプレイヤーは割かしはじめやすいと思います。
カードタイプを減らして、参照する領域を増やしたような感じなのですが、ポイントはインスタントタイミングがしっかりと存在するということ。
すべてのスペルカードはインスタントタイミングでプレイすることができ、クリーチャーの能力もインスタントタイミングでの起動が可能です。
これによって、ゲームの中で考えることが増えるので面白いというのが興味を持ったポイント。
トライアルデッキをいろいろな手段でかき集めたので、やってみたい人は一声かけてください。とりあえず現行のルールは一通り把握しました。
ちなみに札幌勢の中にカグラTCGにはまっている人がいるみたいですが、そっちもちょっと興味あったりします。
札幌行くタイミングがあれば、ルールを聞くことがあるかもしれません。その時はよろしくww
ということで、たまには違うTCGに触れてみるのも楽しいかなぁと思います。
ただ、個人的に最高のTCGは変わらずMTG。
まぁ、カードゲームっておもしろいよねww
日曜日は久しぶりに客人が
2013年8月5日 TCG全般 コメント (1)こんばんは、太郎です。
日曜日はコリンさんがお休みだったということで、旭川までツーリングに来てました。宿提供で我が家に来たんですが、親以外で今の家に来た知人友人はコリンさんが初めて。
旭川では職場に友人と呼べる人間もいないので、道南時代以上に灰色の日常ではあるんですが、MTG的には充実しているので問題はないです。
そんなこんなで、旭川で定期開催されている日曜のドラフトにコリンさんを引き連れて参戦。
参加者が8名になったので公認になりました。
結果は2-1とまぁ普通の結果に落ち着きましたが、ゲームウォンパーセンテージ的な部分で弱くて順位は4位ww
まぁ、初戦を落としているししょうがないというもの。
ちなみに、作ったデッキは緑白のビートダウン。
飛行戦力がないものの、テンポで押しやすい構成にしたのでその部分が功を奏しました。
ということで、戦績更新。
スタン32-12-0
モダン1-1-0
レガシー18-15-0
リミテ23-9-0
いいかげんモダンの戦績を増やしたいww
日曜日はコリンさんがお休みだったということで、旭川までツーリングに来てました。宿提供で我が家に来たんですが、親以外で今の家に来た知人友人はコリンさんが初めて。
旭川では職場に友人と呼べる人間もいないので、道南時代以上に灰色の日常ではあるんですが、MTG的には充実しているので問題はないです。
そんなこんなで、旭川で定期開催されている日曜のドラフトにコリンさんを引き連れて参戦。
参加者が8名になったので公認になりました。
結果は2-1とまぁ普通の結果に落ち着きましたが、ゲームウォンパーセンテージ的な部分で弱くて順位は4位ww
まぁ、初戦を落としているししょうがないというもの。
ちなみに、作ったデッキは緑白のビートダウン。
飛行戦力がないものの、テンポで押しやすい構成にしたのでその部分が功を奏しました。
ということで、戦績更新。
スタン32-12-0
モダン1-1-0
レガシー18-15-0
リミテ23-9-0
いいかげんモダンの戦績を増やしたいww
こんばんは、太郎です。
最近久しぶりにテニスをやっています。
高校生の時にテニス部だったので、一応経験はあるんですが、大学時代が完全にテニスから離れていたので、正直かなりへたくそになってます。しかし、それでもやはりテニスは楽しい。
特にしっかりときれいに打ち返せた時の快感はほかでは経験できないですね。
定期的にやるようにしているので、一応運動不足解消の目的もあったり。なので、テニス経験者は今度テニスしましょう!
最近久しぶりにテニスをやっています。
高校生の時にテニス部だったので、一応経験はあるんですが、大学時代が完全にテニスから離れていたので、正直かなりへたくそになってます。しかし、それでもやはりテニスは楽しい。
特にしっかりときれいに打ち返せた時の快感はほかでは経験できないですね。
定期的にやるようにしているので、一応運動不足解消の目的もあったり。なので、テニス経験者は今度テニスしましょう!
こんにちは、太郎です。
先週札幌にてレガシーをしてきましたが、その時成績がトータルで1-5というくそだったので、完全にやる気をなくしてしまったのです。
おかげで更新は面倒になるわ、マジックするやる気も出ないわで、完全に落ちぶれてたんですが、一週間もすればまたマジックがしたくなる不思議。
ということで、昨日は旭川のFNMに出場してきました。
ちなみに、札幌でも一応FNMに参加さしてきたのですが、その時の成績は2-1でした。
昨日はいつものトリコで出て3-1。
一回戦目の緑単に完全にブンされて負けスタートだったんですが、その後全勝して完全なりサブマリンww負けた初戦の相手が優勝だったので、オポが高く何とか2位に滑り込みました。
最近完全にスタンダードのほうが成績がいいです。
レガシーはちょっと回らないとか、相手がブンしたとかで割と趨勢が決まってしまう傾向にあるので、プレイングの介在する余地が少ないというのもあるんですが、何より普段レガシーを回さないので、何をケアしていいのかわからなくなってきているというのが何より大きいです。
要するにやらないから下手になってるww
スタンダードはやばいものとか出されそうなものがまだ想像つきやすいんですが、これは完全に普段のプレイ回数の差がでてますね。
まぁ、そんなこんなで大会後、Lichさん主催でモダマスドラフトを取りきりで行うことに。
パック開封の日みたいなことをだったという名目でやったのですが、ここで太郎さんの引き厨っぷりがww
1パック目
青赤剣降臨
→大歓喜!!
2パック目
チャリス
→1パック目と合わせて圧勝でさらに歓喜
3パック目
タルモ様が御光臨
→リアルに声をあげて大歓喜!!!!!!!!!!!!!!!!
はい、完全に引き厨でしたww
結果は1-2だったけど、取りきりなので結果とかどうでもいいですww
(どうでもいいわけじゃないけど、うれしいもんはうれしい)
ということで、悲しんだり喜んだり忙しい、最近の太郎さんでしたw
ということで戦績更新
スタン32-12-0
モダン1-1-0
レガシー18-15-10
リミテ21-8-0
あれ?俺、メインの戦場はレガシーじゃなかったっけ・・・?
先週札幌にてレガシーをしてきましたが、その時成績がトータルで1-5というくそだったので、完全にやる気をなくしてしまったのです。
おかげで更新は面倒になるわ、マジックするやる気も出ないわで、完全に落ちぶれてたんですが、一週間もすればまたマジックがしたくなる不思議。
ということで、昨日は旭川のFNMに出場してきました。
ちなみに、札幌でも一応FNMに参加さしてきたのですが、その時の成績は2-1でした。
昨日はいつものトリコで出て3-1。
一回戦目の緑単に完全にブンされて負けスタートだったんですが、その後全勝して完全なりサブマリンww負けた初戦の相手が優勝だったので、オポが高く何とか2位に滑り込みました。
最近完全にスタンダードのほうが成績がいいです。
レガシーはちょっと回らないとか、相手がブンしたとかで割と趨勢が決まってしまう傾向にあるので、プレイングの介在する余地が少ないというのもあるんですが、何より普段レガシーを回さないので、何をケアしていいのかわからなくなってきているというのが何より大きいです。
要するにやらないから下手になってるww
スタンダードはやばいものとか出されそうなものがまだ想像つきやすいんですが、これは完全に普段のプレイ回数の差がでてますね。
まぁ、そんなこんなで大会後、Lichさん主催でモダマスドラフトを取りきりで行うことに。
パック開封の日みたいなことをだったという名目でやったのですが、ここで太郎さんの引き厨っぷりがww
1パック目
青赤剣降臨
→大歓喜!!
2パック目
チャリス
→1パック目と合わせて圧勝でさらに歓喜
3パック目
タルモ様が御光臨
→リアルに声をあげて大歓喜!!!!!!!!!!!!!!!!
はい、完全に引き厨でしたww
結果は1-2だったけど、取りきりなので結果とかどうでもいいですww
(どうでもいいわけじゃないけど、うれしいもんはうれしい)
ということで、悲しんだり喜んだり忙しい、最近の太郎さんでしたw
ということで戦績更新
スタン32-12-0
モダン1-1-0
レガシー18-15-10
リミテ21-8-0
あれ?俺、メインの戦場はレガシーじゃなかったっけ・・・?
教員採用試験の1次に合格しました!
3回目にしてやっとこさ1次合格とか、我ながらあまりほめられませんが、一応首の皮一枚はつながったかと思います。
2次試験は再来週。釧路で頑張ってきますよ!
3回目にしてやっとこさ1次合格とか、我ながらあまりほめられませんが、一応首の皮一枚はつながったかと思います。
2次試験は再来週。釧路で頑張ってきますよ!
かねてより行きたがっていた知床に、日帰りで行くという強行軍をやってきましたww
なぜ日帰りになったかというと、行った結果見たいところを一日で見切ってしまったからww
いやぁ、宿をとらない(車中泊する予定だった)プレイングして正解でしたわ。
見てきたのは、知床の5大観光名所的なところ。
全体的に自然がきれいで、「すげー」ばっかり言ってました。
朝
起床が7時半。何となく起きて何となく向かうのが好きなので、特に時間は気にしないで起きたんですが、休日でも自然とこれぐらいの時間には起きてしまうという。
起床後、グダグダと準備して家を出たのが大体8時半ごろ。もうチョイ早かったと思う。
車で比布から新道を使って北見まで、そこからは小清水、斜里と経由して宇登呂まで向かいました。
途中斜里町で昼食を食べて一休みしましたが、なんといっても道東は涼しい!車から出て一言目が「さぶっ」ww
そんな寒かった斜里町の道の駅でおひるごはんを食べて、大体1時半ぐらいに宇登呂到着。
滝を見たり、知床5湖を見たり、知床峠を走ったりと、いろいろ観光して満足!
本当なら一泊して朝方ゆっくり帰るつもりだったけど、このテンポだと間違いなく夜に時間を持て余すと思ったので、逆にちょっと急いで羅臼と標津町を回って帰ってきました。
一日で大体12時間くらい車を運転していたので、さすがに少し疲れました。
総走行距離が大体600キロくらいだったので、車にもかなり無理をさせてしまいました。
しかし!明日は札幌に遊びに行くぞ!
ということで、そんな知床の旅でした。
ちなみに、写真はおひるごはんとみてきたところです。
なぜ日帰りになったかというと、行った結果見たいところを一日で見切ってしまったからww
いやぁ、宿をとらない(車中泊する予定だった)プレイングして正解でしたわ。
見てきたのは、知床の5大観光名所的なところ。
全体的に自然がきれいで、「すげー」ばっかり言ってました。
朝
起床が7時半。何となく起きて何となく向かうのが好きなので、特に時間は気にしないで起きたんですが、休日でも自然とこれぐらいの時間には起きてしまうという。
起床後、グダグダと準備して家を出たのが大体8時半ごろ。もうチョイ早かったと思う。
車で比布から新道を使って北見まで、そこからは小清水、斜里と経由して宇登呂まで向かいました。
途中斜里町で昼食を食べて一休みしましたが、なんといっても道東は涼しい!車から出て一言目が「さぶっ」ww
そんな寒かった斜里町の道の駅でおひるごはんを食べて、大体1時半ぐらいに宇登呂到着。
滝を見たり、知床5湖を見たり、知床峠を走ったりと、いろいろ観光して満足!
本当なら一泊して朝方ゆっくり帰るつもりだったけど、このテンポだと間違いなく夜に時間を持て余すと思ったので、逆にちょっと急いで羅臼と標津町を回って帰ってきました。
一日で大体12時間くらい車を運転していたので、さすがに少し疲れました。
総走行距離が大体600キロくらいだったので、車にもかなり無理をさせてしまいました。
しかし!明日は札幌に遊びに行くぞ!
ということで、そんな知床の旅でした。
ちなみに、写真はおひるごはんとみてきたところです。
以前この存在を知って、秒でアマゾンの通販で10セット購入したりしましたが、今回この絵師百人展スリーブの第二弾が発売の運びとなりました。
発売は9月ですがすでに予約販売が始まっており、Amazonでも予約が行われています。
今回のイラストで注目、というか個人的に好きなのはNa-Gaさんのイラストと、梱枝りこさんのイラスト。
どちらもPCゲームで原画を担当されている方ですが、この2種のイラストがいい感じですね。
一応すでに予約は済ませてあるので、あとは発売を待つばかり。いい加減キャラスリにお金を使うのをやめたほうがいいような気もしますが、気に入ったものにはお金をかけるのをいとわないというのが僕の信条ですので、後悔はしていません。
というか、最近気づいたんですが、今の自分にとってMTGがほぼ唯一の趣味なので、それに対してお金を使うことを遠慮しているとほかに使う先がなくなってしまい、結果的にあんまり効用の高くない消費活動になってしまうので、それなら自分の効用を最大化したほうが経済学的にもいいってもんです。
まぁ、無駄遣いに対する言い訳のようなものですがwww
しかし、絵師百人展に出展された作品群は美麗なイラストが多い・・・。
このシリーズを続けてくれるととてもうれしいのですが、そのためにはしっかり大量消費しないと、次が出ないかもしれないからねww
ということで、みなさんもお金に余裕があって、イラストが気に入ったら是非購入を!
PS
ところで、以前血の味を集めているとこのDNに書いたら、しゃーもりさんがFoilを投げつけてくれました!
でも、DNのハンネがわからないので一致しません。
もし我こそはしゃーもりだ!という意思表示をしてくれると太郎さんが喜びます。
発売は9月ですがすでに予約販売が始まっており、Amazonでも予約が行われています。
今回のイラストで注目、というか個人的に好きなのはNa-Gaさんのイラストと、梱枝りこさんのイラスト。
どちらもPCゲームで原画を担当されている方ですが、この2種のイラストがいい感じですね。
一応すでに予約は済ませてあるので、あとは発売を待つばかり。いい加減キャラスリにお金を使うのをやめたほうがいいような気もしますが、気に入ったものにはお金をかけるのをいとわないというのが僕の信条ですので、後悔はしていません。
というか、最近気づいたんですが、今の自分にとってMTGがほぼ唯一の趣味なので、それに対してお金を使うことを遠慮しているとほかに使う先がなくなってしまい、結果的にあんまり効用の高くない消費活動になってしまうので、それなら自分の効用を最大化したほうが経済学的にもいいってもんです。
まぁ、無駄遣いに対する言い訳のようなものですがwww
しかし、絵師百人展に出展された作品群は美麗なイラストが多い・・・。
このシリーズを続けてくれるととてもうれしいのですが、そのためにはしっかり大量消費しないと、次が出ないかもしれないからねww
ということで、みなさんもお金に余裕があって、イラストが気に入ったら是非購入を!
PS
ところで、以前血の味を集めているとこのDNに書いたら、しゃーもりさんがFoilを投げつけてくれました!
でも、DNのハンネがわからないので一致しません。
もし我こそはしゃーもりだ!という意思表示をしてくれると太郎さんが喜びます。
FNMで負け散らかしてきた
2013年7月20日 TCG全般今週は発売週ということでシールド。
プールのせいか実力不足か、今回は1-2という残念な結果。
でも、デッキ的に確かにこんなもんだなぁという感じ。
今回は納得なのでなんもいえねぇww
ということで戦績更新
スタン27-10-0
モダン1-1-0
レガシー17-10-0
リミテ21-8-0
プールのせいか実力不足か、今回は1-2という残念な結果。
でも、デッキ的に確かにこんなもんだなぁという感じ。
今回は納得なのでなんもいえねぇww
ということで戦績更新
スタン27-10-0
モダン1-1-0
レガシー17-10-0
リミテ21-8-0