今起こったことをありのまま話すぜ(アイギス
2015年2月20日 TCG全般 コメント (1)何気なくガチャしたら、伝説さんが出て大歓喜していたところ、2回目にアニエス(新プラチナ)が出て、三回目に持ってなかったベティさんが出て、さらにさらに、4回目でクリッサさん出たぜ!
何言ってるかわからねぇと思うが(ry
これはアイゲス様頑張ってくれたww
何言ってるかわからねぇと思うが(ry
これはアイゲス様頑張ってくれたww
アイギス日記No忘れた
2015年2月19日 TCG全般 コメント (2)こんにちわ、太郎です。
アニメの雑感も書きたいんですが、とりあえずアイギス日記です。
(最近本当にMTGのこと書いてないなぁなんて思ってしまった、が、しかたない)
今回の黒ヒーラー獲得イベントは下限スキルマで所得しました。
一応金ヒーラー二枚と銀ヒーラー二枚でまわしていたのですが、いかんせんこれでは心もとない部分がありまして・・・。
持っているだけなら白金ヒーラーもいるんですが、育てていないので取りに行くことにしました。
あと、単純なヒーラーもいいのですが、風水師が結構いいユニットな気がしていて、せっかくミア(とっても可愛い)が出たので覚醒まで持って行こうかなぁと表います。
それにしても、ミア(とっても可愛い)は可愛いなぁ。(病気)
あと、かねてから計画していたビエラさん育成計画は始動しました。現在CC64ですので、もう少しで覚醒までこぎつけます。
毎度毎度そうなのですが、覚醒最大の障害は覚醒精霊のゲットですね。はっきり言って面倒くさい。
あと、魔水晶を集めるのがつらいw
必要とする魔水晶が100ですから、ドロップ次第では結構な量の結晶を割るはめになりますからね。
あと、一体の覚醒ごとにお金が結構な金額消費されるのが地味につらいですw
覚醒ネタでほかにいくつか。
とうとうダリアさん(白金ワル)が覚醒しました。ブリュンヒルデは見た目に豪華な感じで、是非一体ほしかったところなので結構気に入ってます。ダリア自身はあんまり可愛くない(というか好みじゃない)のですが、使い勝手が気に入っているので文句はありません。
あと、オリヴィエが覚醒できるところまで来ました。まぁ特殊覚醒なのでオーブのハードルが非常に高かったのですが、なんとか確保しました。スキルもレベル5になって、設置2秒で攻撃完全回避の近接ユニットが降ってくるとかいうチート性能を発揮してくれています。
ユニコーンナイトのオーブをダリアの分と合わせて5個獲得する間に、ペガサスナイトのオーブが10個になってしまいましたよwそんなにペガサスナイト持ってないよ!(というか、ペガサスナイトの種類がそんなにないよ!)
あとは、ウィッチの覚醒ユニットがいないのが当面の課題なので、べリンダさん覚醒を目指してしばらく頑張ります。
そんなわけで、ユニットの育成が最近の楽しみです。
最近ユニットが育ってきたからか、イベントクエストの達成が簡単になってきました。
通常ミッションは拠点後で止まっているのですが、不満は特にありません。
どうも通常ミッションを先に進めるやる気がわいてこないので、拠点後を周回して満足しております。
こんな感じのゆるゆるプレイではありますが、楽しんでいますよ。
最近はアイギスのプレイをしているニコ生を見るのが楽しみでもありますしね。
以上。アイギスの近況でした。
アニメの雑感も書きたいんですが、とりあえずアイギス日記です。
(最近本当にMTGのこと書いてないなぁなんて思ってしまった、が、しかたない)
今回の黒ヒーラー獲得イベントは下限スキルマで所得しました。
一応金ヒーラー二枚と銀ヒーラー二枚でまわしていたのですが、いかんせんこれでは心もとない部分がありまして・・・。
持っているだけなら白金ヒーラーもいるんですが、育てていないので取りに行くことにしました。
あと、単純なヒーラーもいいのですが、風水師が結構いいユニットな気がしていて、せっかくミア(とっても可愛い)が出たので覚醒まで持って行こうかなぁと表います。
それにしても、ミア(とっても可愛い)は可愛いなぁ。(病気)
あと、かねてから計画していたビエラさん育成計画は始動しました。現在CC64ですので、もう少しで覚醒までこぎつけます。
毎度毎度そうなのですが、覚醒最大の障害は覚醒精霊のゲットですね。はっきり言って面倒くさい。
あと、魔水晶を集めるのがつらいw
必要とする魔水晶が100ですから、ドロップ次第では結構な量の結晶を割るはめになりますからね。
あと、一体の覚醒ごとにお金が結構な金額消費されるのが地味につらいですw
覚醒ネタでほかにいくつか。
とうとうダリアさん(白金ワル)が覚醒しました。ブリュンヒルデは見た目に豪華な感じで、是非一体ほしかったところなので結構気に入ってます。ダリア自身はあんまり可愛くない(というか好みじゃない)のですが、使い勝手が気に入っているので文句はありません。
あと、オリヴィエが覚醒できるところまで来ました。まぁ特殊覚醒なのでオーブのハードルが非常に高かったのですが、なんとか確保しました。スキルもレベル5になって、設置2秒で攻撃完全回避の近接ユニットが降ってくるとかいうチート性能を発揮してくれています。
ユニコーンナイトのオーブをダリアの分と合わせて5個獲得する間に、ペガサスナイトのオーブが10個になってしまいましたよwそんなにペガサスナイト持ってないよ!(というか、ペガサスナイトの種類がそんなにないよ!)
あとは、ウィッチの覚醒ユニットがいないのが当面の課題なので、べリンダさん覚醒を目指してしばらく頑張ります。
そんなわけで、ユニットの育成が最近の楽しみです。
最近ユニットが育ってきたからか、イベントクエストの達成が簡単になってきました。
通常ミッションは拠点後で止まっているのですが、不満は特にありません。
どうも通常ミッションを先に進めるやる気がわいてこないので、拠点後を周回して満足しております。
こんな感じのゆるゆるプレイではありますが、楽しんでいますよ。
最近はアイギスのプレイをしているニコ生を見るのが楽しみでもありますしね。
以上。アイギスの近況でした。
2014年 秋アニメ感想
2015年2月8日 TCG全般さて、さっきの日記で書きました通り、アニメ日記を書きます。
正直、見る本数的には思いっきり不作だった秋アニメ、それでも見切ったやつに関しては結構楽しかったなぁと思っています。
以下、感想です。
・トリニティセブン
魔法学園もの、というか、主人公が魔王設定なのでかなりありがち。単語もいい具合に中二臭くて、好きな人にはドハマりするでしょうね、っていう作品でした。絵が特徴的なので、苦手な人は絵でダメかもしれません。個人的には別に大丈夫な絵柄だったので、普通に楽しめました。展開が結構唐突で、主人公の性能が中途半端にチートなので、かなりのご都合主義的展開が続きましたが、それが嫌でなければ面白いと思います。このキャラがかわいい!ってのは特になかったので、純粋に話の展開だけで最後まで継続視聴できたかなぁと。
・甘城ブリリアントパーク
通称「甘ブリ」普通に面白かったです。安定の京アニですね。作画の良さと話のテンポの良さから最後まで楽しんでみることができました。ラストの展開が原作と少々違う形になっているようですが、そのあたりはアニメオリジナルということでいいのではないでしょうか?今後につながる終わり方をしていたような気もするので、円盤の売上次第では2期もあるかもしれません。ちなみに、13話は完全に蛇足で12話で終わってくれていた方がよかったなぁという印象でした。個人的にはお姫様が好きなんですが、いすずも結構好きです。あと、モッフル卿のぬいぐるみがあればちょっとほしいかもしれませんw
・デンキ街の本屋さん
原作の漫画はすぐに読むのをやめてしまいましたが、なるほど確かに面白いw普通に最後まで見続けることができました。特に、先生ちゃんのキャラは結構好きですw話は1話完結型の日常系チックな話なので、どこから見てもある程度行けますがまぁ最初から見たほうが楽しいですね。ただ、絵が若干丸っこいので、ダメな人も多いかも?
・Fate/stay night
安定のufotableさん。展開がいくつか抜けてるとか、そんな小さなことはどうでもいい!この時代にこの画質でこのクォリティのフェイトがみられるだけで十分です。ただ、展開を知っている人間からするとまったく新しさはないので・・・。ファン根性でみてますw士郎の投影魔術からの葛木との戦闘シーンはマジで胸アツでした!4月からの2シーズンが楽しみです!
・異能バトルは日常系の中で
絵の質はあんまり高くありませんでしたし、話の展開も初見だとよくわかんなかったという、見切ったのはキセキかもしれません。まあ、2週すればある程度楽しめたのでこのアニメをたのしみたいなら2回見てみるといいかも?(太郎さんが流し見しすぎていただけなのもありますがw)
・魔弾の王と戦姫
序盤の展開は面白かったんですが、後半だれてしまいました。なんといっても戦闘シーンに勢いがなくなってきてしまったのが残念。出てくる女の子たちは可愛いので、話の展開とテンポのいい描き方をしてくれればもっと楽しく見られたかも?一番残念だったのは、主人公の弓の絵がすごくゆっくりだったこと。主人公の弓の腕がものすごいって設定なんだし、矢の速度がもっと早くないとあんまりすごさを実感できないかなぁと・・・。まぁ、この後2期があればなんだかんだとみると思いますけどね。幼馴染のメイドちゃんがかわいかったです(ゲス顔
・グリザイアの果実
原作微プレイ済み。展開は何ルートかはしってました。最後のほうにやってた天音ルートは見ていて悲しくなりましたが、それ以外はおおむね普通に面白かったです。こういう主人公無双な話は結構好きです。しかし、普通にアニメに民安さんが出てるの見てうれしいけど違和感半端ないw
・アカメが斬る
2クールにわたってみてきましたが、原作との決定的な分岐を果たした結果、主人公ですら死亡するという超絶展開になってしまいましたwまぁまぁ楽しかったんですが、好きだったキャラがどんどん死んでいってしまうというこの鬱展開に何とも言えない感じにwwマインだけは死んで欲しくなかったんですが、みごとに死んでしまいましたね・・・。ブラートの兄貴が死ぬのは原作の展開から知っていたので、それは構わないのですが・・・、ちょっと悲しかったです。
・ソードアートオンラインⅡ
GGO世界の話と、短編を何本かといった感じ。アスナの話が結構メインだったので、アスナ好きの僕としてはホクホク顔で見られました。やっぱアスナさんかわいいっすわ~。シノンも結構好きなんですが、ALO内のアバター姿がかわいくてやられましたwあと、OPがすごいいい曲でしたね。courageだったっけ?かなり好きな曲調でしたね。SAOもかなり売れましたけど、本編はここからアスナ含めた主要キャラが置いてけぼりになってしまうアリシゼーションシリーズに入ってしまうので、アニメ化はここまでかなぁとか思ってます。アリシゼーションシリーズは個人的にあんまり面白くないので、アニメ化されても見るかどうか・・・。あ、どうせやるならプログレッシブのほうをやってほしいですね。こちらはSAO時代のですゲームの様子を1層からクリアした75層まで一層ずつエピソードを描いていこうというシリーズなのですが、これがかなり面白いんですよね。どうせアニメ化するなら、こちらをアニメ貸して欲しいですね。
とりあえず以上ですかね?
後は2クールで継続視聴しているのが
・四月は君の嘘
・SHIROBAKO
・ログ・ホライズン
ですね。
2クール作品は前回のアニメ日記の時から「四月は君の嘘」が増えました。
この作品、かなり面白いです。
音楽漫画とかこういうの結構好きなんですが、青臭い青春系のストーリーがとってもいいです。こういうの見てると、ピアノの森アニメ化してほしいなぁなんてw
映画化されてんだから、アニメ化されたっていいじゃない!と思いますが、まぁ完全にファンの意見ですw
そんな感じです。
いじょ!
正直、見る本数的には思いっきり不作だった秋アニメ、それでも見切ったやつに関しては結構楽しかったなぁと思っています。
以下、感想です。
・トリニティセブン
魔法学園もの、というか、主人公が魔王設定なのでかなりありがち。単語もいい具合に中二臭くて、好きな人にはドハマりするでしょうね、っていう作品でした。絵が特徴的なので、苦手な人は絵でダメかもしれません。個人的には別に大丈夫な絵柄だったので、普通に楽しめました。展開が結構唐突で、主人公の性能が中途半端にチートなので、かなりのご都合主義的展開が続きましたが、それが嫌でなければ面白いと思います。このキャラがかわいい!ってのは特になかったので、純粋に話の展開だけで最後まで継続視聴できたかなぁと。
・甘城ブリリアントパーク
通称「甘ブリ」普通に面白かったです。安定の京アニですね。作画の良さと話のテンポの良さから最後まで楽しんでみることができました。ラストの展開が原作と少々違う形になっているようですが、そのあたりはアニメオリジナルということでいいのではないでしょうか?今後につながる終わり方をしていたような気もするので、円盤の売上次第では2期もあるかもしれません。ちなみに、13話は完全に蛇足で12話で終わってくれていた方がよかったなぁという印象でした。個人的にはお姫様が好きなんですが、いすずも結構好きです。あと、モッフル卿のぬいぐるみがあればちょっとほしいかもしれませんw
・デンキ街の本屋さん
原作の漫画はすぐに読むのをやめてしまいましたが、なるほど確かに面白いw普通に最後まで見続けることができました。特に、先生ちゃんのキャラは結構好きですw話は1話完結型の日常系チックな話なので、どこから見てもある程度行けますがまぁ最初から見たほうが楽しいですね。ただ、絵が若干丸っこいので、ダメな人も多いかも?
・Fate/stay night
安定のufotableさん。展開がいくつか抜けてるとか、そんな小さなことはどうでもいい!この時代にこの画質でこのクォリティのフェイトがみられるだけで十分です。ただ、展開を知っている人間からするとまったく新しさはないので・・・。ファン根性でみてますw士郎の投影魔術からの葛木との戦闘シーンはマジで胸アツでした!4月からの2シーズンが楽しみです!
・異能バトルは日常系の中で
絵の質はあんまり高くありませんでしたし、話の展開も初見だとよくわかんなかったという、見切ったのはキセキかもしれません。まあ、2週すればある程度楽しめたのでこのアニメをたのしみたいなら2回見てみるといいかも?(太郎さんが流し見しすぎていただけなのもありますがw)
・魔弾の王と戦姫
序盤の展開は面白かったんですが、後半だれてしまいました。なんといっても戦闘シーンに勢いがなくなってきてしまったのが残念。出てくる女の子たちは可愛いので、話の展開とテンポのいい描き方をしてくれればもっと楽しく見られたかも?一番残念だったのは、主人公の弓の絵がすごくゆっくりだったこと。主人公の弓の腕がものすごいって設定なんだし、矢の速度がもっと早くないとあんまりすごさを実感できないかなぁと・・・。まぁ、この後2期があればなんだかんだとみると思いますけどね。幼馴染のメイドちゃんがかわいかったです(ゲス顔
・グリザイアの果実
原作微プレイ済み。展開は何ルートかはしってました。最後のほうにやってた天音ルートは見ていて悲しくなりましたが、それ以外はおおむね普通に面白かったです。こういう主人公無双な話は結構好きです。しかし、普通にアニメに民安さんが出てるの見てうれしいけど違和感半端ないw
・アカメが斬る
2クールにわたってみてきましたが、原作との決定的な分岐を果たした結果、主人公ですら死亡するという超絶展開になってしまいましたwまぁまぁ楽しかったんですが、好きだったキャラがどんどん死んでいってしまうというこの鬱展開に何とも言えない感じにwwマインだけは死んで欲しくなかったんですが、みごとに死んでしまいましたね・・・。ブラートの兄貴が死ぬのは原作の展開から知っていたので、それは構わないのですが・・・、ちょっと悲しかったです。
・ソードアートオンラインⅡ
GGO世界の話と、短編を何本かといった感じ。アスナの話が結構メインだったので、アスナ好きの僕としてはホクホク顔で見られました。やっぱアスナさんかわいいっすわ~。シノンも結構好きなんですが、ALO内のアバター姿がかわいくてやられましたwあと、OPがすごいいい曲でしたね。courageだったっけ?かなり好きな曲調でしたね。SAOもかなり売れましたけど、本編はここからアスナ含めた主要キャラが置いてけぼりになってしまうアリシゼーションシリーズに入ってしまうので、アニメ化はここまでかなぁとか思ってます。アリシゼーションシリーズは個人的にあんまり面白くないので、アニメ化されても見るかどうか・・・。あ、どうせやるならプログレッシブのほうをやってほしいですね。こちらはSAO時代のですゲームの様子を1層からクリアした75層まで一層ずつエピソードを描いていこうというシリーズなのですが、これがかなり面白いんですよね。どうせアニメ化するなら、こちらをアニメ貸して欲しいですね。
とりあえず以上ですかね?
後は2クールで継続視聴しているのが
・四月は君の嘘
・SHIROBAKO
・ログ・ホライズン
ですね。
2クール作品は前回のアニメ日記の時から「四月は君の嘘」が増えました。
この作品、かなり面白いです。
音楽漫画とかこういうの結構好きなんですが、青臭い青春系のストーリーがとってもいいです。こういうの見てると、ピアノの森アニメ化してほしいなぁなんてw
映画化されてんだから、アニメ化されたっていいじゃない!と思いますが、まぁ完全にファンの意見ですw
そんな感じです。
いじょ!
大会に行かないで・・・。
2015年2月8日 TCG全般アイギスばっかりやってたら、今回のイベントの至宝のカケラが800になってて驚いた・・・。
どーも太郎です。
朝起きて9時だったので今日はあきらめましたw
今日は家で料理作ったりアイギスやったり、なんだかいろいろやってたら一日が過ぎていた。
なんでもう800になっているんだろう?って思ってよく考えてみたら、もう20個くらい結晶割ってたよ・。・;
気づかなかった。
しかし、それでもまだ800ということは今回のイベント、大魔行列だけだったら40パリンくらい必要になるってことね。
ちな、今回のイベントのクエストは今のところまでは自力クリアできてます。
大魔行列は個人的には凶魔の巣窟より簡単なイメージ。
いや、実際はそうではないんだろうけど。
まぁ、周回することでラッキーなことに黒精霊が出てくるので結構回ってます。
アイギス面白すぎてついやっちゃうから仕方ない。
あ、アニメ日記書いてないなぁ。
やる気出したら今日書きます。
どーも太郎です。
朝起きて9時だったので今日はあきらめましたw
今日は家で料理作ったりアイギスやったり、なんだかいろいろやってたら一日が過ぎていた。
なんでもう800になっているんだろう?って思ってよく考えてみたら、もう20個くらい結晶割ってたよ・。・;
気づかなかった。
しかし、それでもまだ800ということは今回のイベント、大魔行列だけだったら40パリンくらい必要になるってことね。
ちな、今回のイベントのクエストは今のところまでは自力クリアできてます。
大魔行列は個人的には凶魔の巣窟より簡単なイメージ。
いや、実際はそうではないんだろうけど。
まぁ、周回することでラッキーなことに黒精霊が出てくるので結構回ってます。
アイギス面白すぎてついやっちゃうから仕方ない。
あ、アニメ日記書いてないなぁ。
やる気出したら今日書きます。
こんな時間にDN更新していることから、明日のGPTは不参加だってことを察してくれよな!
(あいさつ
どうも太郎です。
今回もアイギス日記。
前回のイベントはドロップ型だったので、適当に回って一応コスト下限状態でロロネをゲット。ところが、あんまりバンデットというユニットに魅力と役割を感じていない僕はとったはいいけど育てていないのでした。
どうもイベントユニットはあんまり育てる気にならないのよね。
イベントユニットでまともに育てているのはべリンダとエミリアくらいかもしれない。
それで、新規に始まったイベントはまさかの黒ユニゲットのチャンス。おまけに、今回出てくるのは黒ヒーラー!
ヒーラーは今まで金ユニが主戦力だったkらかなりうれしいです。
一応、ガチャからカミラが出てきたので育てて使っていこうかなとか思っていたんですが、黒ユニが出てくるというなら話は別ですw
とはいえ、今回は収集型のクエストなので、かなり周回がきついですね。
回数がおおくなってしまうのでどうしても飽きてくるんですよw
一応、現在かけらの数は500くらいなので、あと1000個で達成なのですが、やはり面倒くさいなぁというイメージはぬぐえません。
なにより、今回のイベントのマップが遠距離設置マスがかなり少ないマップなため、どうしても難易度が上がりがちです。
今回のイベントは本当に近接設置→遠距離攻撃ユニットの必要性が上がったなぁという感じです。
忍者の存在がかなり運命を左右しているんですが、僕は一応ヒナがいるので何とかなってます。
シズカの覚醒能力で忍者系の攻撃力もあがるし、ヒナは見た目の攻撃力は低いですが、スキル発動時の攻撃力は600くらいまで跳ね上がります。
そんなもんで、かなり使い勝手のいいユニットになってきてしまいました。
これからも愛用し続けたいと思います。
あと、覚醒ベルナさんのリハビリがやっとこさ終わりました。
いやぁ、防御力のリハビリに本当に時間がかかりました。
かなり面倒なレベル上げでしたが、今回のイベントの暫定ラストミッションでのドロップに黒精霊が入っているのがかなりの救いでしたね。
現在、ミネルバの出現率が上がっているので、できればガチャ回したいんですが、あんまりお金使うのもどうかなぁと思い、あんまり回せてませんw
ざっくりとはこんな感じ。
うんいじょ!
(あいさつ
どうも太郎です。
今回もアイギス日記。
前回のイベントはドロップ型だったので、適当に回って一応コスト下限状態でロロネをゲット。ところが、あんまりバンデットというユニットに魅力と役割を感じていない僕はとったはいいけど育てていないのでした。
どうもイベントユニットはあんまり育てる気にならないのよね。
イベントユニットでまともに育てているのはべリンダとエミリアくらいかもしれない。
それで、新規に始まったイベントはまさかの黒ユニゲットのチャンス。おまけに、今回出てくるのは黒ヒーラー!
ヒーラーは今まで金ユニが主戦力だったkらかなりうれしいです。
一応、ガチャからカミラが出てきたので育てて使っていこうかなとか思っていたんですが、黒ユニが出てくるというなら話は別ですw
とはいえ、今回は収集型のクエストなので、かなり周回がきついですね。
回数がおおくなってしまうのでどうしても飽きてくるんですよw
一応、現在かけらの数は500くらいなので、あと1000個で達成なのですが、やはり面倒くさいなぁというイメージはぬぐえません。
なにより、今回のイベントのマップが遠距離設置マスがかなり少ないマップなため、どうしても難易度が上がりがちです。
今回のイベントは本当に近接設置→遠距離攻撃ユニットの必要性が上がったなぁという感じです。
忍者の存在がかなり運命を左右しているんですが、僕は一応ヒナがいるので何とかなってます。
シズカの覚醒能力で忍者系の攻撃力もあがるし、ヒナは見た目の攻撃力は低いですが、スキル発動時の攻撃力は600くらいまで跳ね上がります。
そんなもんで、かなり使い勝手のいいユニットになってきてしまいました。
これからも愛用し続けたいと思います。
あと、覚醒ベルナさんのリハビリがやっとこさ終わりました。
いやぁ、防御力のリハビリに本当に時間がかかりました。
かなり面倒なレベル上げでしたが、今回のイベントの暫定ラストミッションでのドロップに黒精霊が入っているのがかなりの救いでしたね。
現在、ミネルバの出現率が上がっているので、できればガチャ回したいんですが、あんまりお金使うのもどうかなぁと思い、あんまり回せてませんw
ざっくりとはこんな感じ。
うんいじょ!
25歳になってました。
どーも太郎です。
今日は僕誕生日なんです。
が、まったく自分でそんな気がしないww
ここ数年で一番誕生日の実感がわかない誕生日でした。
一応、自分への誕生日プレゼントとして、普段家では酒飲まない僕がビール飲みました。
(ちなみに、飲んだのはヴェデットと、天使の雫だかっていうブドウのお酒。天使の雫のほうは、この前飲んではまってしまった)
うむ、変わらない日常の一ページでした。
いじょ!
どーも太郎です。
今日は僕誕生日なんです。
が、まったく自分でそんな気がしないww
ここ数年で一番誕生日の実感がわかない誕生日でした。
一応、自分への誕生日プレゼントとして、普段家では酒飲まない僕がビール飲みました。
(ちなみに、飲んだのはヴェデットと、天使の雫だかっていうブドウのお酒。天使の雫のほうは、この前飲んではまってしまった)
うむ、変わらない日常の一ページでした。
いじょ!
やっとこさ砂漠周回から抜け出した
2015年1月31日 TCG全般また砂漠マップなんだけどな!!
ということで、焦熱のオアシス周回から抜け出して、拠点争奪戦・後を回せるようになりました。
いままで何となく無理かなぁと思って敬遠してきたのですが、行ってみると行けました。
まぁ、安定して回せる配置を身に着けるのに結構時間かかったんですけどねw
でも、これ最大配置数12もいらないなあ。
10あればなんとかなる。
というか、ラストの魔法打ってくるデーモンが出たタイミングで12も配置してると回復間に合わなくなるから、やっぱり10くらいで何とかなる。気がする。
あ、でも、余ってる2枠をヒーラーにすればいいのか。
とにかく、今後は拠点後を回して生食いの効率を上げていこう。
あぁ、ベルナさん早く覚醒させたいなぁ。
ということで、焦熱のオアシス周回から抜け出して、拠点争奪戦・後を回せるようになりました。
いままで何となく無理かなぁと思って敬遠してきたのですが、行ってみると行けました。
まぁ、安定して回せる配置を身に着けるのに結構時間かかったんですけどねw
でも、これ最大配置数12もいらないなあ。
10あればなんとかなる。
というか、ラストの魔法打ってくるデーモンが出たタイミングで12も配置してると回復間に合わなくなるから、やっぱり10くらいで何とかなる。気がする。
あ、でも、余ってる2枠をヒーラーにすればいいのか。
とにかく、今後は拠点後を回して生食いの効率を上げていこう。
あぁ、ベルナさん早く覚醒させたいなぁ。
アイギスユニット晒し
2015年1月29日 TCG全般 コメント (3)こんばんは、太郎です。
久しぶりにあげる日記はやっぱりアイギス日記w
ということで、所持しているユニットをさらしていきたいと思います。
CC以上のユニットのみ(基本的に数字は50CC後のレベルです)
【黒】
ベルナ70
カルマ(未覚醒)50
オリヴィエ(未覚醒)80
アンナ18
コーネリア1
【白金】
リリア(未覚醒)47
バシラ(覚醒)49
べリンダ56
ダリア53
シプリア50
ジェローム(覚醒)50
レイチェル47
マリーベル9
ヒナ50
シズカ(覚醒)60
エミリア45
エルヴァ1
【金】
ベルニス60
イーリス55
クレア(覚醒)55
フェドラ(覚醒)58
メーリス(覚醒)54
ユユ52
ケイティ(30CC)43
ジーナ(30CC)40
ステラ44
ゾラ51
クルル1
【銀】
ソーマ46
アリサ50
ハリッサ46
カリオペ50
ドルカ43
レアン50
パレス48
という感じです。
持ってはいるけど育成に手が回っていないユニットとしては、「カミラ」「リディ」「ビエラ」「メメント」「クロエ」
辺りでしょうか。
どれもプラチナユニットですが、プラチナはさすがに手がかかるので、複数育成は難しいです。
というか、現状は新しく育成するよりも現在持っているユニットを覚醒させていくことに力を注いでいるので、新しく育てていく余裕がないんですが・・・。
ちなみに、コーネリア様が御光臨されて、一応育てていきましたが、はっきり言ってエルヴァさんがかわいすぎて同じダークナイトを育てる手間として考えたときの優先度が落ち気味になってますw
いや、性能で言えば間違いなくコーネリア様ですよ?
しかし、キャラとしての魅力はエルヴァさんのほうが・・・。
あ、ちなみに、唯一エルヴァが勝っている部分はコスト面ですね。
CC後のコストで考えても、コーネリアが29に対して、エルヴァが25ですからね。
さすがにコスト4の差は結構でかいです。
とはいえ、そもそもが重量級ユニットですから、使うタイミングはせいぜい序盤に設置した援軍ソルジャーの張り替えなんかで使うことが多いでしょう。
そんなタイミングで置くことを考えたら、よっぽどコストがぎりぎりのクエストでもない限りあんまり違いもないのかなとか考えてしまいました。
あと、スキルがちがいますね。
コーネリアの真・暗黒オーラは相手の攻撃力を最大で実に30%も低下させてくれるという優れものです。
ちなみに、太郎さんは現在スキルレベル3でございますので、28%低下の13秒間になっています。
これ、はっきり言ってやばいですw
ちょっと使ってみましたが、ユニットの継戦能力が跳ね上がります。
食らうダメージが低下するので、今までつらかった敵からの攻撃を一気に低下させられます。
何気に助かったのが、神級の白き射手のナナリーのクアドラショットのダメージ量が激減するところですかね。
とにかく、どちらも非常に魅力あるキャラなので、少しづつ育てていきたいと思います。
まぁ、どっちみちCC後50くらいまでは育てないとお話にならないのでww
とういことで、所持ユニット晒しでした。
いじょ!
久しぶりにあげる日記はやっぱりアイギス日記w
ということで、所持しているユニットをさらしていきたいと思います。
CC以上のユニットのみ(基本的に数字は50CC後のレベルです)
【黒】
ベルナ70
カルマ(未覚醒)50
オリヴィエ(未覚醒)80
アンナ18
コーネリア1
【白金】
リリア(未覚醒)47
バシラ(覚醒)49
べリンダ56
ダリア53
シプリア50
ジェローム(覚醒)50
レイチェル47
マリーベル9
ヒナ50
シズカ(覚醒)60
エミリア45
エルヴァ1
【金】
ベルニス60
イーリス55
クレア(覚醒)55
フェドラ(覚醒)58
メーリス(覚醒)54
ユユ52
ケイティ(30CC)43
ジーナ(30CC)40
ステラ44
ゾラ51
クルル1
【銀】
ソーマ46
アリサ50
ハリッサ46
カリオペ50
ドルカ43
レアン50
パレス48
という感じです。
持ってはいるけど育成に手が回っていないユニットとしては、「カミラ」「リディ」「ビエラ」「メメント」「クロエ」
辺りでしょうか。
どれもプラチナユニットですが、プラチナはさすがに手がかかるので、複数育成は難しいです。
というか、現状は新しく育成するよりも現在持っているユニットを覚醒させていくことに力を注いでいるので、新しく育てていく余裕がないんですが・・・。
ちなみに、コーネリア様が御光臨されて、一応育てていきましたが、はっきり言ってエルヴァさんがかわいすぎて同じダークナイトを育てる手間として考えたときの優先度が落ち気味になってますw
いや、性能で言えば間違いなくコーネリア様ですよ?
しかし、キャラとしての魅力はエルヴァさんのほうが・・・。
あ、ちなみに、唯一エルヴァが勝っている部分はコスト面ですね。
CC後のコストで考えても、コーネリアが29に対して、エルヴァが25ですからね。
さすがにコスト4の差は結構でかいです。
とはいえ、そもそもが重量級ユニットですから、使うタイミングはせいぜい序盤に設置した援軍ソルジャーの張り替えなんかで使うことが多いでしょう。
そんなタイミングで置くことを考えたら、よっぽどコストがぎりぎりのクエストでもない限りあんまり違いもないのかなとか考えてしまいました。
あと、スキルがちがいますね。
コーネリアの真・暗黒オーラは相手の攻撃力を最大で実に30%も低下させてくれるという優れものです。
ちなみに、太郎さんは現在スキルレベル3でございますので、28%低下の13秒間になっています。
これ、はっきり言ってやばいですw
ちょっと使ってみましたが、ユニットの継戦能力が跳ね上がります。
食らうダメージが低下するので、今までつらかった敵からの攻撃を一気に低下させられます。
何気に助かったのが、神級の白き射手のナナリーのクアドラショットのダメージ量が激減するところですかね。
とにかく、どちらも非常に魅力あるキャラなので、少しづつ育てていきたいと思います。
まぁ、どっちみちCC後50くらいまでは育てないとお話にならないのでww
とういことで、所持ユニット晒しでした。
いじょ!
こんばんは、太郎です。
今週末は札幌でGPTが行われるということで、たてるやへ。
久しぶりにたてもち&山崎に挨拶に行くことが第一目的。
第二目的がレガシー。
さて、土曜日の朝になんとなく起きてみたら朝7時。前日寝たのが2時だったのですが、それでもこれぐらいの時間には絶対起きてしまうという・・・。
そんなわけで、おきることができたので何とか出発。
札幌についたのが11時ころで、少し待ってたてるやへ開店突。
GPTに出場しました。
まぁ、結果は1-2ドロップなのでアレな感じでした。
途中、もりすえが来たので一緒にラーメン行くかということでドロップw
その後、帰ろうかどうしようか迷いながらグダグダしていると、giyaさん宅で鍋会が行われるということで、そちらにお誘いいただく。
GPTの決勝を見届けた後、giya亭へ向かってさんざん鍋をいただいた後グダグダしながら就寝。
giyaさん、鍋めちゃくちゃおいしかったです!
というか、あの味噌マジで旨かった。あれは売り出せるレベル・・・。
いろいろお世話になりました。あざっす!
ということで、帯広に帰ってきて、時計屋行っていったん休憩。
その後仕事に行ってただいま帰宅しました。
いやぁ、忙しかった。
うむ。
充実した休日だったといえる。
あと、帰ってきてアイギス起動して何となくガチャ回したらコーネリア様が御光臨なさいましたwwww
これは育てなければ(使命感)
来週はゆっくりしていようと思います。
そんな感じで。ざっくりとね。
いじょ!
今週末は札幌でGPTが行われるということで、たてるやへ。
久しぶりにたてもち&山崎に挨拶に行くことが第一目的。
第二目的がレガシー。
さて、土曜日の朝になんとなく起きてみたら朝7時。前日寝たのが2時だったのですが、それでもこれぐらいの時間には絶対起きてしまうという・・・。
そんなわけで、おきることができたので何とか出発。
札幌についたのが11時ころで、少し待ってたてるやへ開店突。
GPTに出場しました。
まぁ、結果は1-2ドロップなのでアレな感じでした。
途中、もりすえが来たので一緒にラーメン行くかということでドロップw
その後、帰ろうかどうしようか迷いながらグダグダしていると、giyaさん宅で鍋会が行われるということで、そちらにお誘いいただく。
GPTの決勝を見届けた後、giya亭へ向かってさんざん鍋をいただいた後グダグダしながら就寝。
giyaさん、鍋めちゃくちゃおいしかったです!
というか、あの味噌マジで旨かった。あれは売り出せるレベル・・・。
いろいろお世話になりました。あざっす!
ということで、帯広に帰ってきて、時計屋行っていったん休憩。
その後仕事に行ってただいま帰宅しました。
いやぁ、忙しかった。
うむ。
充実した休日だったといえる。
あと、帰ってきてアイギス起動して何となくガチャ回したらコーネリア様が御光臨なさいましたwwww
これは育てなければ(使命感)
来週はゆっくりしていようと思います。
そんな感じで。ざっくりとね。
いじょ!
今後覚醒予定順
ベルナ
↓
ベルニス
↓
ダリアorべリンダ
↓
イーリス
↓
ゾラ
ゾラは必要に応じて。
ダリアとべリンダは順番が前後するかもしれないだけでどっちも覚醒はさせる。
ベルナ
↓
ベルニス
↓
ダリアorべリンダ
↓
イーリス
↓
ゾラ
ゾラは必要に応じて。
ダリアとべリンダは順番が前後するかもしれないだけでどっちも覚醒はさせる。
アイギスイベント報告※追記
2015年1月23日 TCG全般 コメント (2)こんばんは、太郎です。
すっかりアイギス日記になってますが、後悔はありません。
現在総獲得☆数23。見事にエルヴァさんは完全体で獲得できました。
今回のイベントに関しては、何とか攻略動画を使わずに自力クリアを目指そうと、神聖結晶を割りながら試行錯誤した結果、一応最後のミッション以外は自力クリアすることができました。
最後の叛逆の騎士だけはどうしても自力クリアに持っていけず(というのも、ドラゴンの処理の仕方がわからず)攻略動画に頼ってしまいました。
まぁ、これ以上結晶割るのも嫌だったので仕方ない。
ところで、叛逆の騎士って、一回でドロップフルコンプできたんですが、あれはドロップ率100なんですかね?
もしそうなら周回するまである。
というのも、現在覚醒の精霊が2体余っている状態なので、お金とユニットさえあれば2体ほど覚醒させられるんですよね。
個人的にはバシラとベルニスを覚醒させてしまいたいんですが、そのためにはレベル上げ用の精霊が必要という。
なんだかんだ、白金精霊はドロップしづらいんですよ。
とりあえず、この二体を覚醒させれば覚醒ユニットが6体になります。
覚醒弓の強さに惚れてしまいそうなので、現状バシラのコストを下げてしまおうか(要するに精霊を使ってしまおうか)本気で思案中。てか、みなさんコスト低下の精霊って何に使ってるんですかね?
とりあえずいじょ!
※以下追記分
完全に忘れていましたが、ヒーラーがいないんでした(覚醒)
ということで、バシラとフェドラの覚醒を行って終わりということになりました。
すっかりアイギス日記になってますが、後悔はありません。
現在総獲得☆数23。見事にエルヴァさんは完全体で獲得できました。
今回のイベントに関しては、何とか攻略動画を使わずに自力クリアを目指そうと、神聖結晶を割りながら試行錯誤した結果、一応最後のミッション以外は自力クリアすることができました。
最後の叛逆の騎士だけはどうしても自力クリアに持っていけず(というのも、ドラゴンの処理の仕方がわからず)攻略動画に頼ってしまいました。
まぁ、これ以上結晶割るのも嫌だったので仕方ない。
ところで、叛逆の騎士って、一回でドロップフルコンプできたんですが、あれはドロップ率100なんですかね?
もしそうなら周回するまである。
というのも、現在覚醒の精霊が2体余っている状態なので、お金とユニットさえあれば2体ほど覚醒させられるんですよね。
個人的にはバシラとベルニスを覚醒させてしまいたいんですが、そのためにはレベル上げ用の精霊が必要という。
なんだかんだ、白金精霊はドロップしづらいんですよ。
とりあえず、この二体を覚醒させれば覚醒ユニットが6体になります。
覚醒弓の強さに惚れてしまいそうなので、現状バシラのコストを下げてしまおうか(要するに精霊を使ってしまおうか)本気で思案中。てか、みなさんコスト低下の精霊って何に使ってるんですかね?
とりあえずいじょ!
※以下追記分
完全に忘れていましたが、ヒーラーがいないんでした(覚醒)
ということで、バシラとフェドラの覚醒を行って終わりということになりました。
本格的にユニットが育ってきた
2015年1月17日 TCG全般 コメント (5)太郎です。
アイギス日記は書いていて楽しいけど、反応してくれる人が限られているのが悲しいw
今回のイベントクエストですが、とりあえず☆15個の獲得に成功しました。
試練型クエストは手っ取り早く確実にコスト下限キャラが取れるので割合好きです。
というのも、ある程度ユニットが育ってきているから言えることですね。
せっかくなので、CC以上のユニットをさらそうかなと。
◎レアリティ黒
・ベルナ
・オリヴィエ
◎レアリティ白金
・リリア
・バシラ
・べリンダ
・ダリア
・シプリア
・ジェローム
・レイチェル
・ヒナ
・シズカ
・エミリア
◎レアリティ金
・ベルニス
・フェドラ
・イーリス
・ゾラ
・ユユ
・ケイティ
・ジーナ
・ステラ
◎レアリティ銀
・ソーマ
・カリオペ
・ハリッサ
・ドルカ
・レアン
・パレス×2
以上ですかね。特殊覚醒キャラはCC済みとしてカウントしていますのでオリヴィエとかが入ってます。
いやはや、こうしてみてみると、プラチナの多いこと多いことww
よく使っているキャラだと、もう少し減るんですが、おおむねCCさせたキャラはほとんど使っていますね。
まぁ、こうして公開してもだからなんだって話なんですがww
完全に自己満足でしたw
いじょ!
アイギス日記は書いていて楽しいけど、反応してくれる人が限られているのが悲しいw
今回のイベントクエストですが、とりあえず☆15個の獲得に成功しました。
試練型クエストは手っ取り早く確実にコスト下限キャラが取れるので割合好きです。
というのも、ある程度ユニットが育ってきているから言えることですね。
せっかくなので、CC以上のユニットをさらそうかなと。
◎レアリティ黒
・ベルナ
・オリヴィエ
◎レアリティ白金
・リリア
・バシラ
・べリンダ
・ダリア
・シプリア
・ジェローム
・レイチェル
・ヒナ
・シズカ
・エミリア
◎レアリティ金
・ベルニス
・フェドラ
・イーリス
・ゾラ
・ユユ
・ケイティ
・ジーナ
・ステラ
◎レアリティ銀
・ソーマ
・カリオペ
・ハリッサ
・ドルカ
・レアン
・パレス×2
以上ですかね。特殊覚醒キャラはCC済みとしてカウントしていますのでオリヴィエとかが入ってます。
いやはや、こうしてみてみると、プラチナの多いこと多いことww
よく使っているキャラだと、もう少し減るんですが、おおむねCCさせたキャラはほとんど使っていますね。
まぁ、こうして公開してもだからなんだって話なんですがww
完全に自己満足でしたw
いじょ!
久しぶりにアイギス日記
2015年1月15日 TCG全般 コメント (2)こんにちは、太郎です。
さて、久しぶりにアイギス日記を。
前回のイベントはドロップ型ということで一応やる気出して頑張ってみたんですが、何とかコスト下限&スキルレベル4までは行きました。
それよりなにより、マリーベルのスキルを4まで上げられたのがでかかったのですが・・・。
ということで、エミリアは一応実戦レベルまで持っていくことができました。
現在CC22で、実践投入はしていません。現在育成中といったところです。
キャラデザ的にはとても好きなので、CC50か60くらいまで行ったら使っていこうと思います。
あと、覚醒ユニットが増えました。
クレアの覚醒は・・・書いたっけ?あと、ジェロームさんが覚醒しました。
覚醒ジェロームは、援軍ソルジャーとして破格の能力と、コストの初期値+2というトンデモ性能の覚醒スキルが付いてきますが、今のところ4種類設定できる編成のすべてにジェロームが入っていますw
真面目にそれくらい強いというか、便利なんですよね。
これで覚醒ユニットは3体。次の覚醒はバシラかベルニスにする予定です。
ベルニス安定なんですが、覚醒弓の攻撃性能が高すぎてやばいのでぶっちゃけバシラにしたいです。
戦略の幅を広げるならベルニスですかねぇ・・・。
あと、最近のイベントで位置固定の近接ユニットが多すぎて、忍者の育成を迫られているみたいで怖いです。
なので、忍者ヒナを現在育成中。一応50CC20くらいまで来ています。
実戦投入できるところまではまだ来ていないかなぁ。
一応好感度はマックスなんで、ある程度育ってはいるんですがね。
あと、ベルナさんは50CC65まで来ました。あと15上げるのはつらいですが、できれば覚醒まで行きたいんですよね。
ユニットの育成はそんな感じ。
あと、今回のイベント。
今回もまた固定近接ユニットが配置されるマップがあり、どうもうまく攻略出来なので、動画が上がるまで忍者を育てていようと思います。
一応、29日までイベントが続くらしいのでそれまでには攻略方法もわかるでしょう。
しかし、今回の報酬ユニットはどうなんでしょうね?
当然ですが、能力値がわからないので取りに行くかどうかの判断がしづらいですよね。
イベントユニットは全部取りに行くんだ!っていうのなら問題ないんでしょうが、そうもできない貧乏人はどうすればいいんでしょうかね。
まぁ。できるところまで攻略してはいきます。
というかんじ。
あ、あと、すごいどうでもいいんですが、今回のイベント報酬キャラのエルヴァさんめっちゃかわいいっすねw
こういう感じのキャラ好きなんですよね。
我ながらストライクゾーンがよくわからんのですが、なんかいいなぁと思いました。
誰得情報ですが、太郎さん結構獣耳萌えだったりします。なのでバシラはもろストライクゾーンです。
ほんと誰得だww
まぁそんなもんで、いじょ!
さて、久しぶりにアイギス日記を。
前回のイベントはドロップ型ということで一応やる気出して頑張ってみたんですが、何とかコスト下限&スキルレベル4までは行きました。
それよりなにより、マリーベルのスキルを4まで上げられたのがでかかったのですが・・・。
ということで、エミリアは一応実戦レベルまで持っていくことができました。
現在CC22で、実践投入はしていません。現在育成中といったところです。
キャラデザ的にはとても好きなので、CC50か60くらいまで行ったら使っていこうと思います。
あと、覚醒ユニットが増えました。
クレアの覚醒は・・・書いたっけ?あと、ジェロームさんが覚醒しました。
覚醒ジェロームは、援軍ソルジャーとして破格の能力と、コストの初期値+2というトンデモ性能の覚醒スキルが付いてきますが、今のところ4種類設定できる編成のすべてにジェロームが入っていますw
真面目にそれくらい強いというか、便利なんですよね。
これで覚醒ユニットは3体。次の覚醒はバシラかベルニスにする予定です。
ベルニス安定なんですが、覚醒弓の攻撃性能が高すぎてやばいのでぶっちゃけバシラにしたいです。
戦略の幅を広げるならベルニスですかねぇ・・・。
あと、最近のイベントで位置固定の近接ユニットが多すぎて、忍者の育成を迫られているみたいで怖いです。
なので、忍者ヒナを現在育成中。一応50CC20くらいまで来ています。
実戦投入できるところまではまだ来ていないかなぁ。
一応好感度はマックスなんで、ある程度育ってはいるんですがね。
あと、ベルナさんは50CC65まで来ました。あと15上げるのはつらいですが、できれば覚醒まで行きたいんですよね。
ユニットの育成はそんな感じ。
あと、今回のイベント。
今回もまた固定近接ユニットが配置されるマップがあり、どうもうまく攻略出来なので、動画が上がるまで忍者を育てていようと思います。
一応、29日までイベントが続くらしいのでそれまでには攻略方法もわかるでしょう。
しかし、今回の報酬ユニットはどうなんでしょうね?
当然ですが、能力値がわからないので取りに行くかどうかの判断がしづらいですよね。
イベントユニットは全部取りに行くんだ!っていうのなら問題ないんでしょうが、そうもできない貧乏人はどうすればいいんでしょうかね。
まぁ。できるところまで攻略してはいきます。
というかんじ。
あ、あと、すごいどうでもいいんですが、今回のイベント報酬キャラのエルヴァさんめっちゃかわいいっすねw
こういう感じのキャラ好きなんですよね。
我ながらストライクゾーンがよくわからんのですが、なんかいいなぁと思いました。
誰得情報ですが、太郎さん結構獣耳萌えだったりします。なのでバシラはもろストライクゾーンです。
ほんと誰得だww
まぁそんなもんで、いじょ!
GP静岡で分かったこと
2015年1月13日 TCG全般 コメント (5)こんにちは、太郎です。
GP静岡から帰ってきて今日は普通にお仕事でしたが、これといった余韻のようなものもなく、普通に日常に帰ってきているのがなんだか不思議な感じです。
今回のGPで自分の中の心境に少し変化があったので、完全に独り言なんですが書いておこうかなと。
まず、MTGというものに対して。
これまで自分は結構マジックに勝ちを求めていたような気がしました。やるからには勝ちたい。大会に出るからには優勝したい。といった感じで、勝利を目標に大会参加していたような気がします。
僕がGP遠征したのは全部で3回。
1回目の横浜は本戦を0-3ドロップ。しかしこれはサイドイベントのレガシーが自分の中での最大の目的であったため、まったく気にしていませんでした。むしろレガシーで思った通りの成績にならず悔しい思いをしたくらい。
2回目の神戸では2日目まで残って、最終的に負け越してしまい悔しい思いをしたことを覚えています。
3回目の今回は本戦0-2ドロップ。その後8構に出てみたり、ドラフトしてみたりとふらふらしていました。はっきり言って、トーナメント志向のプレイヤーからしたらありえないことでしょう。
でも、今回のイベントに関していえばそれでいいかなと思ってしまいました。
つまるところ、自分の中でMTGが完全に趣味(というか楽しむもの)に変わってしまったのです。
正直いいまして、レガシーもいい成績ではありませんでしたし、本来ならもっと悔しいと感じると思うのですが、自分はあんまりそう感じていませんでした。まぁ、賞品を逃したのは悲しかったですが、そんな即物的な感傷があるだけで、勝敗に関してはあんまり思うところもなかったのです。
自分で悟りました。「もう競技としてのマジックはいいかな」と。
勝利だけがすべてではないと言うと、負け犬の遠吠えだと思う方もいると思いますが、今の自分には勝敗よりもマジック自体を楽しめるかどうかだったり、友人と久しぶりに再会して楽しく会話ができるだったりのほうが大切なのです。
そんな自分の意識の変化を感じることのできるGPでした。
これからの太郎さんはきっとめちゃくちゃMTGがへたくそになると思います。
全然勝てなくなると思います。
勝てるようなデッキを使おうとしないかも知れません。
それでも、ゲームが楽しければ僕は結構満足できると思います。
そんな感じでマジックと付き合っていきたいなとおもった、そんな冬でした。
ということで、自分なりにエンジョイするためのマジックを追及していこうと思います。
いじょ!
GP静岡から帰ってきて今日は普通にお仕事でしたが、これといった余韻のようなものもなく、普通に日常に帰ってきているのがなんだか不思議な感じです。
今回のGPで自分の中の心境に少し変化があったので、完全に独り言なんですが書いておこうかなと。
まず、MTGというものに対して。
これまで自分は結構マジックに勝ちを求めていたような気がしました。やるからには勝ちたい。大会に出るからには優勝したい。といった感じで、勝利を目標に大会参加していたような気がします。
僕がGP遠征したのは全部で3回。
1回目の横浜は本戦を0-3ドロップ。しかしこれはサイドイベントのレガシーが自分の中での最大の目的であったため、まったく気にしていませんでした。むしろレガシーで思った通りの成績にならず悔しい思いをしたくらい。
2回目の神戸では2日目まで残って、最終的に負け越してしまい悔しい思いをしたことを覚えています。
3回目の今回は本戦0-2ドロップ。その後8構に出てみたり、ドラフトしてみたりとふらふらしていました。はっきり言って、トーナメント志向のプレイヤーからしたらありえないことでしょう。
でも、今回のイベントに関していえばそれでいいかなと思ってしまいました。
つまるところ、自分の中でMTGが完全に趣味(というか楽しむもの)に変わってしまったのです。
正直いいまして、レガシーもいい成績ではありませんでしたし、本来ならもっと悔しいと感じると思うのですが、自分はあんまりそう感じていませんでした。まぁ、賞品を逃したのは悲しかったですが、そんな即物的な感傷があるだけで、勝敗に関してはあんまり思うところもなかったのです。
自分で悟りました。「もう競技としてのマジックはいいかな」と。
勝利だけがすべてではないと言うと、負け犬の遠吠えだと思う方もいると思いますが、今の自分には勝敗よりもマジック自体を楽しめるかどうかだったり、友人と久しぶりに再会して楽しく会話ができるだったりのほうが大切なのです。
そんな自分の意識の変化を感じることのできるGPでした。
これからの太郎さんはきっとめちゃくちゃMTGがへたくそになると思います。
全然勝てなくなると思います。
勝てるようなデッキを使おうとしないかも知れません。
それでも、ゲームが楽しければ僕は結構満足できると思います。
そんな感じでマジックと付き合っていきたいなとおもった、そんな冬でした。
ということで、自分なりにエンジョイするためのマジックを追及していこうと思います。
いじょ!
こんばんは、太郎です。
GP静岡前日の今日は、堂々の静岡入りからのレガシー大会に参加してきました。
参加者は56人だったはず…。6回戦です。
1回戦目
VS.ゴブリン
Game1:相手のデッキは当然なにかわからず。相手の初動がバッドランドセットからのエンドだったので、ジャンド?とかワンチャンANT?みたいに思いましたが、何のことはなくゴブリンだったと気づいたのは2ターン目でした。こちらは初動死儀礼でエンド。あいてがモグの戦争司令官を出してきた瞬間、ゴブリンを確信しました。とはいえ、相手のまわりが遅めだったことと、こちらの手札に石鍛冶&不毛があったことから、バッドランドを割って石鍛冶を展開してエンド。宝石の手の焼却者で石鍛冶が除去られるも、その動きをするということはゴブリンの追加展開はないということ。未練ある魂や、ボブでアドをとっていき、最終的に素引きした十手でクソゲーを展開して勝利。
Game2:こちらの事故により敗北。さすがに後手で1ターン目に除去も死儀礼もキャストできないハンドは死亡だろうと2マリするも、結局どちらも来ず、それなりに動けるかな?というハンドをキープしたところ、案の定ラッキー出されて詰みました。
Game3:今度は打って変わって相手が事故。土地がなかったらしく、3マリまでして泣く泣くキープといった感じ。何も問題なく普通に展開してボブや石鍛冶がぶんぶんして勝ち。
2回戦目
VS.4色Zoo
Game1:またまたデッキがわからず、相手がクリーチャーを順次展開してきたあたりでZooだと気づく。気づくのが遅れた理由の一つに、ハンデスをキャストした時の相手のハンドにバッドランドやBayouがあって、どうしてもジャンドの影がちらつきました。血編み髪のエルフが続唱してきたものが噛み合いまくってまけ。
Game2:相手のマリガンがかさみ、こちらはフルハンド。さすがに負けません。結果的にはサイドinしたペスがかなり強かったです。
Game3:2本目に時間をかけすぎてしまい分け。多分お互いに考えすぎたかな。
3回戦目
VS土地単
Game1:土地単とわかり完全に戦意喪失。さすがにフェアデッキであのデッキには勝てませんw
Game2:2ターン目にクソみたいなミスしてまけ。ハンデスして罰する火落として、死儀礼構えたのに、なんで死儀礼即起動したんだろう?プレイする直前まで考えてたことができないとか、自分の記憶力は結構やばいw
4回戦目
VS.マーベリック
Game1:相手のクリーチャー展開がかみ合い、一瞬投了しかけるも、考え直してプレイ続行したら見事に逆転勝ち。まぁ、十手ゲーしただけなんですが…。
Game2:先手後手の違いが明確に出てまけ。相手に先出しされる死儀礼の強いこと強いこと。でも、こちらの初動は死儀礼以外存在しなかったんだから仕方ない。
Game3:今回も時間が微妙で、ちょっと急ぎながらプレイ。お互いにクリーチャー展開して殴り合いを繰り返すも、相手のマナを縛ってくる戦略にやられて厳しい状況に。最終的に十手を出していくも、装備マナを縛られてしまい長らく十手が装備できないターンが続き、相手に展開されてしまい並んだクリーチャーのフルパン+妄信的迫害でゲームエンド。きっちり残りライフを削られてしまいましたw
5回戦目
VS.カナスレ
※ゲーム数がかなり怪しいです。1本とられたような、とられていないような・・・。
Game1:デッキ相性的にはこちらの圧倒的有利。第一ゲームは1ターン目にでたマングースに殴られ続けかなりきつい展開に。たしかこのゲーム、最終的にとった気がしたんですが・・・。すいません覚えてません。
Game2:順当にクリーチャーを展開し、ハンデスや除去で相手のクリーチャー、スペルをさばいていったのですが、途中で判断ミスをして石鍛冶から十手を持ってきてしまい、正直敗北をかくごしたんですが、その後のミリーの悪知恵誘発を解決したところ、2枚目にあったのは殴打頭蓋。申し訳なくおもいながら頭蓋を展開してライフレースとコンバットトリックを制して勝ち。ミスしたのに勝ってしまったのは申し訳ない・・・。
6回戦目
VS.黒コンPOX
Game1:死儀礼を第一ターンに展開できたので、相手のハンデス(Hymn)に耐えられました。残った手札が不毛とボブで、相手の土地を割ってボブでハンドの回復が可能に。あとはターンをかけてハンドと盤面を作っていき、最終的にリリアナ奥儀で相手のロック要因だったタバナクルとMaze of Ithをサクッてもらい未練ある魂で出たトークンで殴りきって勝ち。
Game2:相手の2ターン目スモポがぶっささり、こちらの場が完全に更地に。これはつらいかな?と思いましたが、相手の展開が遅めで、すきを見て出したこちらのタルモゴイフが生き残る展開に。相手はパワー6を超えたタルモゴイフの処理に追われるようになり、最終的にタルモで殴り勝ち。
ということで、結果は3-2-1というきれいな感じにww
明日は本線ですが、まったく勝てるビジョンが見えません。
ワンチャンレガシーに出るまであるで。
いじょ!
GP静岡前日の今日は、堂々の静岡入りからのレガシー大会に参加してきました。
参加者は56人だったはず…。6回戦です。
1回戦目
VS.ゴブリン
Game1:相手のデッキは当然なにかわからず。相手の初動がバッドランドセットからのエンドだったので、ジャンド?とかワンチャンANT?みたいに思いましたが、何のことはなくゴブリンだったと気づいたのは2ターン目でした。こちらは初動死儀礼でエンド。あいてがモグの戦争司令官を出してきた瞬間、ゴブリンを確信しました。とはいえ、相手のまわりが遅めだったことと、こちらの手札に石鍛冶&不毛があったことから、バッドランドを割って石鍛冶を展開してエンド。宝石の手の焼却者で石鍛冶が除去られるも、その動きをするということはゴブリンの追加展開はないということ。未練ある魂や、ボブでアドをとっていき、最終的に素引きした十手でクソゲーを展開して勝利。
Game2:こちらの事故により敗北。さすがに後手で1ターン目に除去も死儀礼もキャストできないハンドは死亡だろうと2マリするも、結局どちらも来ず、それなりに動けるかな?というハンドをキープしたところ、案の定ラッキー出されて詰みました。
Game3:今度は打って変わって相手が事故。土地がなかったらしく、3マリまでして泣く泣くキープといった感じ。何も問題なく普通に展開してボブや石鍛冶がぶんぶんして勝ち。
2回戦目
VS.4色Zoo
Game1:またまたデッキがわからず、相手がクリーチャーを順次展開してきたあたりでZooだと気づく。気づくのが遅れた理由の一つに、ハンデスをキャストした時の相手のハンドにバッドランドやBayouがあって、どうしてもジャンドの影がちらつきました。血編み髪のエルフが続唱してきたものが噛み合いまくってまけ。
Game2:相手のマリガンがかさみ、こちらはフルハンド。さすがに負けません。結果的にはサイドinしたペスがかなり強かったです。
Game3:2本目に時間をかけすぎてしまい分け。多分お互いに考えすぎたかな。
3回戦目
VS土地単
Game1:土地単とわかり完全に戦意喪失。さすがにフェアデッキであのデッキには勝てませんw
Game2:2ターン目にクソみたいなミスしてまけ。ハンデスして罰する火落として、死儀礼構えたのに、なんで死儀礼即起動したんだろう?プレイする直前まで考えてたことができないとか、自分の記憶力は結構やばいw
4回戦目
VS.マーベリック
Game1:相手のクリーチャー展開がかみ合い、一瞬投了しかけるも、考え直してプレイ続行したら見事に逆転勝ち。まぁ、十手ゲーしただけなんですが…。
Game2:先手後手の違いが明確に出てまけ。相手に先出しされる死儀礼の強いこと強いこと。でも、こちらの初動は死儀礼以外存在しなかったんだから仕方ない。
Game3:今回も時間が微妙で、ちょっと急ぎながらプレイ。お互いにクリーチャー展開して殴り合いを繰り返すも、相手のマナを縛ってくる戦略にやられて厳しい状況に。最終的に十手を出していくも、装備マナを縛られてしまい長らく十手が装備できないターンが続き、相手に展開されてしまい並んだクリーチャーのフルパン+妄信的迫害でゲームエンド。きっちり残りライフを削られてしまいましたw
5回戦目
VS.カナスレ
※ゲーム数がかなり怪しいです。1本とられたような、とられていないような・・・。
Game1:デッキ相性的にはこちらの圧倒的有利。第一ゲームは1ターン目にでたマングースに殴られ続けかなりきつい展開に。たしかこのゲーム、最終的にとった気がしたんですが・・・。すいません覚えてません。
Game2:順当にクリーチャーを展開し、ハンデスや除去で相手のクリーチャー、スペルをさばいていったのですが、途中で判断ミスをして石鍛冶から十手を持ってきてしまい、正直敗北をかくごしたんですが、その後のミリーの悪知恵誘発を解決したところ、2枚目にあったのは殴打頭蓋。申し訳なくおもいながら頭蓋を展開してライフレースとコンバットトリックを制して勝ち。ミスしたのに勝ってしまったのは申し訳ない・・・。
6回戦目
VS.黒コンPOX
Game1:死儀礼を第一ターンに展開できたので、相手のハンデス(Hymn)に耐えられました。残った手札が不毛とボブで、相手の土地を割ってボブでハンドの回復が可能に。あとはターンをかけてハンドと盤面を作っていき、最終的にリリアナ奥儀で相手のロック要因だったタバナクルとMaze of Ithをサクッてもらい未練ある魂で出たトークンで殴りきって勝ち。
Game2:相手の2ターン目スモポがぶっささり、こちらの場が完全に更地に。これはつらいかな?と思いましたが、相手の展開が遅めで、すきを見て出したこちらのタルモゴイフが生き残る展開に。相手はパワー6を超えたタルモゴイフの処理に追われるようになり、最終的にタルモで殴り勝ち。
ということで、結果は3-2-1というきれいな感じにww
明日は本線ですが、まったく勝てるビジョンが見えません。
ワンチャンレガシーに出るまであるで。
いじょ!
こんにちは、太郎です。
GP静岡のために遠征をしているところですが、前々日入りしているため関東地方にはすでに来ています。
昨日は東京に住む友人宅(正確には神奈川)の家に泊まり、これから家を出るところです。
一日目は15時ころ飛行機で帯広から羽田まで移動し、東京観光。
秋葉原や渋谷など見て回りながら最終的には高田馬場で晴れる屋へ行き、平日レガシー20時の部に参加してきました。
関東はさすがにすごい!毎日レガシーが開催されていて、平日木曜日の20時からでも14人がレガシーをしていました。
というか、スタンやモダンの人数と比べても遜色ない(というかモダンより圧倒的に多い)あたりに、レガシーの人気がうかがえますね。
大会結果自体は0-3で残念賞でしたが、それでも楽しかったのでオールオッケーです。
あと、関東レガシープレーヤーはみなさん結構フレンドリー!
ちょろっと雑談なんぞしながら楽しくプレイできたのでとてもよかったです。
今日は静岡入りして前日開催のレガシーに突撃する予定です。
今日は何使おうかしらw
それでは、いじょ!
GP静岡のために遠征をしているところですが、前々日入りしているため関東地方にはすでに来ています。
昨日は東京に住む友人宅(正確には神奈川)の家に泊まり、これから家を出るところです。
一日目は15時ころ飛行機で帯広から羽田まで移動し、東京観光。
秋葉原や渋谷など見て回りながら最終的には高田馬場で晴れる屋へ行き、平日レガシー20時の部に参加してきました。
関東はさすがにすごい!毎日レガシーが開催されていて、平日木曜日の20時からでも14人がレガシーをしていました。
というか、スタンやモダンの人数と比べても遜色ない(というかモダンより圧倒的に多い)あたりに、レガシーの人気がうかがえますね。
大会結果自体は0-3で残念賞でしたが、それでも楽しかったのでオールオッケーです。
あと、関東レガシープレーヤーはみなさん結構フレンドリー!
ちょろっと雑談なんぞしながら楽しくプレイできたのでとてもよかったです。
今日は静岡入りして前日開催のレガシーに突撃する予定です。
今日は何使おうかしらw
それでは、いじょ!
静岡で太郎さんと握手!
ってことで、明日飛ぶ予定です。
GP参加する道民勢が誰なのか知りませんが、参加される方はよろしくね!
※追記
明日って書いたけど、もう今日だった・・・。
ってことで、明日飛ぶ予定です。
GP参加する道民勢が誰なのか知りませんが、参加される方はよろしくね!
※追記
明日って書いたけど、もう今日だった・・・。
遅ればせながら、あけましておめでとうございます
2015年1月6日 TCG全般本年もよろしくお願いいたします。
さて、なぜこんなに新年のあいさつが遅れたかといいますと、太郎さんまた風邪ひいてました。
年末に一度風邪にかかり(多分インフル)
年始に風邪にかかりと、さんざんなスタートを切った今年ですが、まぁいいことが起こればいいかなくらいに考えてます。
さて、新年早々、話題はやっぱりアイギスww
とうとう自力ゲット2体目の黒ユニ。
アホ毛ローグのベルナさんをわが陣営にお迎えする運びとなりました。
今年はイベントでカルマも手に入れましたが、それ以上に活躍してくれているのがベルナ様です。はっきり言って異常な強さw
まず、場持ちが異常にいいです。
ローグは差し込んで役目を終えたら撤退なイメージなんですが、しかるべき状況で出せば場に残り続け、高速の攻撃を叩き込み続けるというお化けみたいな戦闘能力を発揮してくれています。
おまけにスキルの暗殺Ⅲで、出た瞬間に火力が上がる始末。
これは完全にアカン奴やww
強すぎですねこれ。
あと、ゴールドラッシュイベントでホクホクとマリーベルをゲットしましたので、現在育成中。
あとあと、なぜだかガチャから2体もシプリア先生が飛び出してきて、ダメもとで2回合成したら両方ともコスト下がってさらにホクホクw
まだ未CCなので実戦投入はしていませんが、使うのが楽しみです。
さて、なぜこんなに新年のあいさつが遅れたかといいますと、太郎さんまた風邪ひいてました。
年末に一度風邪にかかり(多分インフル)
年始に風邪にかかりと、さんざんなスタートを切った今年ですが、まぁいいことが起こればいいかなくらいに考えてます。
さて、新年早々、話題はやっぱりアイギスww
とうとう自力ゲット2体目の黒ユニ。
アホ毛ローグのベルナさんをわが陣営にお迎えする運びとなりました。
今年はイベントでカルマも手に入れましたが、それ以上に活躍してくれているのがベルナ様です。はっきり言って異常な強さw
まず、場持ちが異常にいいです。
ローグは差し込んで役目を終えたら撤退なイメージなんですが、しかるべき状況で出せば場に残り続け、高速の攻撃を叩き込み続けるというお化けみたいな戦闘能力を発揮してくれています。
おまけにスキルの暗殺Ⅲで、出た瞬間に火力が上がる始末。
これは完全にアカン奴やww
強すぎですねこれ。
あと、ゴールドラッシュイベントでホクホクとマリーベルをゲットしましたので、現在育成中。
あとあと、なぜだかガチャから2体もシプリア先生が飛び出してきて、ダメもとで2回合成したら両方ともコスト下がってさらにホクホクw
まだ未CCなので実戦投入はしていませんが、使うのが楽しみです。
札幌レガシー選手権と帰省
2014年12月30日 TCG全般 コメント (2)こんばんは、太郎です。
札幌にてレガシー選手権(不可避レガシー扱い)に参加してきました。
本来間に合わない予定だったんですが、仕事はもにょもにょして何とか参加してきました。
参加者28名の5回戦で行われました。
使用デッキは散々迷った結果、好きなデッキを使おう!ということでURランドスティルという新しいアーキタイプを模索した感じのデッキですw
結果は0-5とけっこう散々な結果でしたが、それでも楽しかったので個人的には満足ですw
主催のフカヒレさんありがとうございます!また時間が合えば参加します!
やはり、マジックは自分にとってエンジョイするためのものになっていますので、勝てるデッキではなく、使っていて楽しいデッキを使うことが今の自分にとって大切です。そういう意味で、負けても不機嫌になりえないというのは結構大切かもしれません。
大会後は忘年会に参加してきました。
いつも思うのですが、飲み会で積極的に動ける人って本当にすごいと思います。
アルエ君とかテキパキ動いてて、できる人的オーラが出てました。
幹事と動いてくれていた人たちありがとうございますm(_ _)m
忘年会後の二次会に参加した後、粟井君の家に泊めていただき、朝早くフェルメール君を札駅に送っていき行ってあとは帰宅。
粟井君ありがとう!挨拶もせずいなくなってすいません汗
ということで、そんな感じの札幌小旅行でした。
現在は帰省しているところなんですが、実家の人たちほとんど全員が風邪ひいて倒れているというw
風邪ひかないように気を付けます。
それでは、みなさん、よいお年を!
札幌にてレガシー選手権(不可避レガシー扱い)に参加してきました。
本来間に合わない予定だったんですが、仕事はもにょもにょして何とか参加してきました。
参加者28名の5回戦で行われました。
使用デッキは散々迷った結果、好きなデッキを使おう!ということでURランドスティルという新しいアーキタイプを模索した感じのデッキですw
結果は0-5とけっこう散々な結果でしたが、それでも楽しかったので個人的には満足ですw
主催のフカヒレさんありがとうございます!また時間が合えば参加します!
やはり、マジックは自分にとってエンジョイするためのものになっていますので、勝てるデッキではなく、使っていて楽しいデッキを使うことが今の自分にとって大切です。そういう意味で、負けても不機嫌になりえないというのは結構大切かもしれません。
大会後は忘年会に参加してきました。
いつも思うのですが、飲み会で積極的に動ける人って本当にすごいと思います。
アルエ君とかテキパキ動いてて、できる人的オーラが出てました。
幹事と動いてくれていた人たちありがとうございますm(_ _)m
忘年会後の二次会に参加した後、粟井君の家に泊めていただき、朝早くフェルメール君を札駅に送っていき行ってあとは帰宅。
粟井君ありがとう!挨拶もせずいなくなってすいません汗
ということで、そんな感じの札幌小旅行でした。
現在は帰省しているところなんですが、実家の人たちほとんど全員が風邪ひいて倒れているというw
風邪ひかないように気を付けます。
それでは、みなさん、よいお年を!