* Creature [14]
o
o 4 Goblin Guide
o 3 Grim Lavamancer
o 4 Delver of Secrets
o 3 Snapcaster Mage
* Instant [21]
o
o 2 Fireblast
o 3 Price of Progress
o 4 Brainstorm
o 3 Force of Will
o 3 Spell Snare
o 2 Daze
o 4 Lightning Bolt
* Sorcery [7]
o
o 3 Ponder
o 4 Chain Lightning

* Land [18]
o
o 2 Island
o 2 Mountain
o 4 Scalding Tarn
o 2 Arid Mesa
o 3 Misty Rainforest
o 1 Wooded Foothills
o 4 Volcanic Island

こんなデッキがSCGオープンシリーズレガシーマッチで優勝してた。

いままでこのカラーのデッキってどっちかって言うとカウンター主体で、勝利手段の一つとして赤選択だったんだけど、これはどっちかっていうと赤が主体でその補助要因としての青選択だなぁと。

カウンターバーンが好きなちきんぐさん得じゃね?って思って乗せてみたけど、でもあんまり面白そうではない気がする・・・。

てか、こんなデッキをこの前のカニマダムさんが使ってた気がする。



修理完了

2011年12月6日 日常
パソコンを修理に出していた関係で、しばらくこっちにもmixiにも日記書いてなかった。

今週末はやっとこさMFCのレガシー選手権だわさ。

なんか、1byeあるんで1回戦は出なくて良いみたいだけど、正直デッキ構築段階で勝てる気が全くしねぇww

今のレガシーのメタがわからなさ過ぎて、なんのデッキなら勝てるのかがわからない。


サイドボードもきまらないし、どうしようねww

チーム組んでる仲間のサイドボード案は割かし出てくるんだけど、自分のデッキはなかなか難しいんだよなぁ。


というか、MFCは環境がカオス過ぎて、単純にメタを読みづらいのが本当にきつい。


もういっそショーテルとかで出たらたぶん勝てると思うんだが、どうだろうか。


なんにしても、当日は会場でまたまたシャドーアートに興じている予定なんで、見かけたら適当にかまってやってください。

いじょ!!
土曜日はグリフォンレガシーでした。が。

そっちには間に合わずに少し遅れてグリフォンに到着したため、レガシー後に店内にいた人たちとドラフトしてきました。

人数は6人だったのでチームドラフトに。


面子的にPANと組んだチームが有利だなぁといった感じ。

残念ながら僕は別チームになってしまったんで、今日は負けたかなぁとか思ってました。

んでピック。

1パック目
大まかに見て1-1のレアはあまり強くなかったんで、アンコから選択。
変身カードはウルヴェンワルドの神秘家、他にホロウヘンジのゴミあさりなどなどまぁまぁのスペックの緑クリーチャーがあったんで、とりあえず緑を選択。しかし1-3から早くも緑のカードに良いものがなくなり、対照的に白のカードの流れが良かったため白をメインにたまに緑を選択。

2パック目
ここで引いたレアが血統の切断。しかし、黒は上家と下家の両方がやっている雰囲気があり、参戦が怖かったので白の除去を選択。ここで上家から流れてくるスカースダグの高僧。これを見て思わず黒への参入を決定。タッチで入れられればいいやみたいな考えで、あくまでメインは白の白黒デッキを目指すことに。

3パック目
ここまでで有効ピックは17枚。ちょっと厳しいかなと思いつつあけた3パック目で引いたレアが荘園のガーゴイル。迷わずピックし、3-2で流れてきたカードをみて驚き。なんと血統の切断wwあれ?上家って黒じゃないの?ってピヨる俺wwまぁ結果的に上家は黒緑赤の三色デッキになってて、黒で間違いなかったんですが・・・。


で、出来上がったデッキは白黒タッチガヴォニーの居住区という微妙なデッキ。
正直、あんまり強くはなかった。

んで、ゲーム開始してみると・・・。

見事に3-0という奇跡ww

除去の枚数は4枚であんまりつよくないかなぁと思ってたんだけど、相手のデッキが結構弱かったんで何とか勝てました。

ちなみに、賞品は本当にたいしたものが出なくて、めぼしいものが流城の貴族のみというねww

これで2枚目の流城の貴族なんだけど、正直いらねぇww

いじょ!!
参加人数は16名。スイスドロー4回戦でした。
使用デッキはUBコントロール。


1回戦目
対戦者:ジンさん
使用デッキ:UGトークン

1本目
リリアナ着地からのディスカード×3して忠誠値6まで上げたところで、内にいる獣で除去られそうになるもカウンター。そしたらもう一発打たれて見事にケモノになりました、が。そのままビーストで殴り続け、相手のクリーチャーを除去り、やばいものはカウンターして途中に出した瞬唱もあわせて殴り続けたら相手何も無くなり勝ち!!

2本目
サイド後も変わらず。相手のやばいものは全てカウンターし、熟慮と錬金術でハンド増やしながら黒タイタン着地。すぐ除去られるも出てきたトークンでがんばって殴ってた。二回ぐらいなぐったところで、相手に大建築家を出され、かまわず殴ったらそのコピートークンが出てくる。ブロックでしゃくられたんで、ゼニスで流してエンド。返しに何も出てこなかったので、一応カウンターをケアしながら、乾杯デーモン出して相手の内にいる獣を雲散霧消してデーモンのアドとクロックで殴りきって勝ち!!


2回戦目
対戦者:木村さん
使用デッキ:URクロックパーミ

1本目
相手先手で1ターン目に虫おじさん(秘密を掘り下げるもの)キャスト。2ターン目まさかの素で変身。これには参ったと思ってたら思案からの流城の貴族でクリーチャーが増える。いい感じにクロックが増えてきて、一応喉首で虫おじさんを除去るも、貴族が止まらず着実に大きくなる貴族が4/4になったところで、瞬唱から喉首フラッシュバックで除去に成功。かと思いきやこのタイミングで陰鬱火力で5点本体に飛んできてライフが6。相手の流城の貴族二体目がどうにもならずきれいに3回殴られて負け。

2本目
5ターン目にサイドからの殴打頭蓋着地。あとはわかるなww

3本目
今回は除去とカウンターがかみ合い、何とかさばいて相手の機を見た陰鬱火力×2でライフは10。相手は地主になっているみたいでかなり悶絶しているも、こちらもフィニッシャーを引かず。ここで相手がトップから小悪魔の火遊びをX=11でキャスト!!(要するにフルタップ)ハンドにカウンターが無い俺。かなりピヨピヨする俺wwワンチャンスにかけて墓地から禁忌の錬金術フラッシュバックしてめくれたもの、土地土地土地マナリーク。マジ神!!と思いマナリークでカウンター。その後やっぱりグダグダしながら3ターン後に相手がフラッシュバックで小悪魔の火遊びをキャストX=10。これは引いてきてた雲散霧消でカウンターしたら、相手が投了。まぁ、確かに一応瞬唱がクロック刻んでたから相手のライフが4だったしなぁ。ということで勝ち。

3回戦目
対戦者:三等兵
使用デッキ:UWアグロ

1本目
相手のぶん周り。

2本目
相手のぶn(ry

正確には、3ターン目のミラクルと4ターン目の聖トラフトが無理すぎて負けた。カウンターを引けてないし、除去しかないしww

あと黒ゼニスが引けないというね・・・。


4回戦目
対戦者:PAN
使用デッキ:UBコントロール

1本目
お互いにやばいもんはカウンターしたり除去したりとさばきあって、最終的にネファリア合戦。俺ネファリア2枚、PANネファリア1枚。あとはわかるなww

2本目
1本目とほとんど同じ展開。
こちらはネファリア2枚。相手も2枚。しかしこちらには幽霊街がある。あとh(ry


ということで3-1。

どうも三等兵に勝てない・・・。

やはりビートダウンが厳しいなぁ。


一応、プロ黒と呪禁対策にゼニスを増やしてエディクト入れてみたりしたんだけど。
こうなってくると、転倒の磁石とかまで採用レベルな気がする。

ただ、これって結局トラフトが止まらないんだよね。

黒のラスゴがほしくなるww

あとは、呪いかな。

まぁ、呪いも1枚だとあんまり効かないっぽいんだがなぁ。

まぁ、これぐらい。

いじょ!!

使用デッキはUBコントロール
参加者8名のスイスドロー3回戦

1回戦目
対戦者:山崎君(PANではない)
使用デッキ:UBテゼレットコン
1本目
相手の先手で始まり、土地の置きあいから相手がテゼレットキャスト。これを雲散霧消して返しにリリアナ着地からのリリアナでコントロールしきって合間に出てきた黒タイタンで殴りきって勝ち。
2本目
瞬唱をミミックの大桶で刻印し、一方的なアドバンテージを稼ぎながら、黒タイタン着地で勝利。メインに採用してみたミミックの大桶が強すぎるww

2回戦目
対戦者:三等兵
使用デッキ:UWウィニー
1本目
相手の先手。2/1→清浄の名誉→堂々たる撤廃者→ミラクル→喊声付き3/1と動かれて、捌ききれずに負け。一応3ターン目に爆弾張ったったけど、忘却の輪で消されましたww

2本目
相手のやばいレベルの事故で勝ち。ドロー総数20枚。内スペル4枚はすごいww

3本目
1本目以上のドブンされた。毎ターンクリーチャーが出てきて清浄の名誉張られて4ターンで死にましたww負け・・・。

3回戦目
対戦者:齋藤さん
使用デッキ:緑黒ハートレス
1本目
ハートレスが2ターン目に出てきて、3ターン目に酸スラキャストされるも、冷静にリーク。
それ以降、出てくるクリーチャーをカウンターと除去とリリアナでさばきながら、黒タイタンが出て勝ち。

2本目
サイドから鋼の妨害を採用。これが突き刺さり、相手のワームとぐろなどをカウンターしてこちらのスフィンクスでアドを取りながら殴って勝ち。

結果
2-1。まぁまぁ。

割かし普通のまわりをしていた。

やっぱりスタンダードは単純なデッキの強さとプレイングで勝てるから、マジックをしている感じがする。

今の環境が楽しいというのもあるけどねww

しかし、今日も沢山ミスをしましたww

まぁ、これだけ。

いじょ!!
約2週間ほど調整した結果、もともとの形に比べればかなり良くなりはしたUBRトリンケットコン。
とはいえ、やはり大会で勝てないのは事実。

では、どういう形なら勝てるのか思案。

UBRの弱点を考えてみた。

1.アドバンテージ源となるべきボブが十分に機能しない。
2.クロックが細く、大きく攻めることができないため、どうしても相手の引きなどによって逆転される可能性が生まれてしまう。
3.相手の強力なクリーチャーに対する、対抗手段が限られている。

ということで、太郎さんはブレインストームしました。

まずは弱点1
これは純粋にデッキの問題。こちらのデッキは強力なクリーチャーが少ない分、相手が除去を使う対象が限られてくるはず。なら、あまった除去を使う先は必然ボブになるはず。
解消方法はボブ以外に単体でやばいぐらいの性能を持ったクリーチャーを採用するか、ボブを守りきれるだけのスペルを採用するか。

次に弱点2
これは正直仕方ない。今のレガシーで猛威を振るっているクリーチャーは、『石鍛冶』『聖遺』『タルモ』これらのクリーチャーを上回る性能を持ったクリーチャーなんて、グリクシスカラーに求めちゃいけない。え?墓忍び?そんなの採用したら、ボブともアンチシナジーだしラバマンともアンチシナジーじゃないか。

最後に弱点3
これは主に『聖遺』と『タルモ』の二匹。こいつらが何よりもきつい。
あと、殴打頭蓋は一度出てきてしまうと対処手段が無くて本当にきついです。
これに関しても黒の除去は何らかの制約があるものが多いから、単純に万能除去がほしくなるよねってこと。


さて、以上の3点を踏まえて太郎さんが考え付いてしまったこと。
そうだ、黒をやめて白にしよう!!ww

というわけで脳内構築。

クリーチャー
瞬唱の魔道士2
石鍛冶の神秘家4
渋面の溶岩使い4
ヴェンディリオン三人衆2

スペル
渦巻く知識4
Force of Will4
呪文嵌め3
剣を鍬に4
殴打頭蓋1
饗宴と飢餓の剣1
梅澤の十手1
対抗呪文2
稲妻3
精神を刻む者、ジェイス3

土地
Volcanic island3
Tundra3
Plateau1
溢れかえる岸辺4
沸騰する小湖4
不毛の大地4
島1
平地1
山1

以上。

こんな感じ。

1.ボブはターンが帰ってこなければアドバンテージを稼ぐことができないが、石鍛冶は出た瞬間アドを稼ぐことができる。そのために警戒する必要があるものがカウンターだけになったのは大きい。また、除去を打たれたとしても1ターン目に渋面を出せているならば生物は残っているはずだから装備対象には事欠かないし、そもそも、殴打頭蓋は生物換算できる。

2.この部分を一番解消できていると思う。というのも、石鍛冶からの殴打頭蓋が大きなクロックになっているということが大きいですよね~。

3.除去に関してはStPの採用が一番強いです。だから白なんです。


う~ん、でもこれ、結局コピーデッキなんだよね~。
確かMMSあったころにこんな感じの石鍛冶ビートがあったはず。

しかも、あんまり強くなかった気がする・・・。

まぁ、今度はこんな感じで組んでみようかなと思います。

いじょ!!
レガシーのデッキを本格的に自作したのはほぼこれが始めてやもしれない、というUBRコントロールで参加してきました、グリフォンレガシー。

結果は1-2。

まぁ、なんとなく感じてはいたが、やはりあんまり強くなかったww

レシピは以下。

クリーチャー13
瞬唱の魔道士2
闇の腹心4
渋面の溶岩使い4
粗石の魔道士3

スペル25
渦巻く知識4
稲妻3
Force of will4
呪文嵌め3
喉首狙い2
仕組まれた爆薬1
大祖始の遺産1
師範の占い独楽1
バジリスクの首輪1
真髄の針1
対抗呪文2
精神を刻むもの、ジェイス2

土地22
Underground sea3
Volcanic island3
Badlands1
汚染された三角州4
血染めのぬかるみ4
不毛の大地4
島1
山1
沼1


ボブが生き残らないとアドバンテージが取りづらいから、かなり綱渡り感がつよいです。

相手のデッキに除去が豊富だとボブが生き残らずかなり辛い。

あと、コンボデッキに対して耐性が薄かった。


まぁ、12月のレガシー選手権に向けて、このデッキを調整してみてもいいかもしれないけどね。
あとは、調整した結果ちきんぐさんに投げつける可能性まであるww



それとは別に、スタンダードで青黒コンを組んでいるなう。

レシピは以下。

クリーチャー6
瞬唱の魔道士2
墓所のタイタン2
聖別のスフィンクス1
血の贈与の悪魔1

スペル
熟慮4
禁忌の錬金術3
マナ漏出4
雲散霧消3
破滅の刃2
飢えへの貢ぎ物1
夜の犠牲1
肉体のねじ切り2
ミミックの大桶1
黒の太陽の頂点1
漸増爆弾1
ヴェールのリリアナ3

土地26
闇滑りの岸4
水没した地下墓地4
幽霊街2
沼9
島7

血の贈与の悪魔は、単純にスフィンクスがないからこれになってるだけww

ヴェールのリリアナ採用の理由は通常の除去ではどうにもならないクリーチャーをどうにかするため。主にプロテクション黒とか、呪禁とか、被覆とか、黒いクリーチャーとか。

なんにしても、いまはスタンダードが本格的に面白い。

ぶっちゃけレガシーより面白い。

良くも悪くもレガシーって大振りなのよね。
その点スタンダードならちゃんとプレイングの細かいところが重要になってくるから、マジックの練習にちょうどいいし、何より今はデッキに多様性があって素直に環境が面白い!!

今まではレガシーの資産を集めていくのが楽しかったけど、ここらでスタンダードにも目を向けてみると、マジックがより深く楽しめると思うのであった。

とか、マジック歴3年目の太郎は実感するのであったとさ。

いじょ!!

はじめまして

2011年11月2日 日常
今までmixiばかりでDNはやってなかったんで、なんとなくいまさらながらはじめてみました。
よろしくお願いします。

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